Unity 5.4 已经发布
从测试版“金版”中推出了新的游戏开发引擎版本(不仅限于此)—— Unity 5.4。
主要的新功能包括:
- 改进的多线程场景渲染(据说可以显著提高场景性能);
- 通过GPU克隆对象,减少绘制物体所需的图形API命令数量(减少draw call),减轻负担,提高性能;
- 全新的粒子工作工具(可以独立修改各自的属性);
- 在资源商店发布了Cinematic Image Effects套件(包括源代码),以及支持运动向量的功能,有助于创建后期效果,如运动模糊;
- 开箱即用的OpenVR支持(SteamVR/HTC Vive)、Oculus Rift、Gear VR和Playstation VR;
- Unity Performance Reporting的完全集成,收集错误信息,融入引擎编辑器中;
- 全新的分析界面,以及在游戏内添加期待已久的“点击地图”功能;
- 在Unity IAP中集成亚马逊Appstore的支持。
可以在Unity官网查看完整的新功能列表。顺便提一下,开发者们很快会推出新引擎的测试版—— Unity 5.5。