在三个月内,Unity游戏产生了44亿次下载
根据Unity Technologies在2015年第二季度的报告,238,000款基于Unity引擎的游戏在1.7亿台唯一设备上生成了44亿次下载。以下是报告的简化中文版。
通过收集的安装数据,Unity能够获得关于移动游戏下载市场整体情况的信息。
根据Unity的报告,下载次数最多的国家是中国,该地区占总下载量的近30%。美国排名第二,占10.3%。巴西以接近5%排名第三。俄罗斯位居第四,全球下载量占3.4%。值得注意的是,根据App Annie的数据,俄罗斯在第一季度的下载量中排名世界第三(Google Play)。
在下载方面的一项重要消息是:印度在今年第二季度超越日本,成为完成游戏下载次数最多的国家。与此相对,土耳其和英国被印尼和越南超越。在不同平台上的情况目前如下:
在当前第二季度的游戏下载中,Android占82%,iOS占17%。这一比例因地区而异。
如果只考虑两个主要平台(占99%的下载量),那么在俄罗斯,Android平台占总游戏下载量的86.3%;而在日本,53%的游戏下载来自iOS。然而,日本是一个特例。
对于最受欢迎的平台版本进行细分我们将不再评论。我们只指出,下面的图表显示了对旧版移动操作系统的支持的必要性。
Android
iOS
今天在QA部门,如果您为Android制作游戏,您需要保留如Samsung、Xiaomi、Vivo、Oppo、Huawei、LG、Amazon、Lenovo和Sony等制造商的设备,因为这些设备占据了大部分下载量。
对于iOS设备来说就容易些。下载次数的绝对领导者不多—只有三个:iPhone 5S、iPhone 6和iPhone 6S。这也就引出了一个问题,是否真的有必要为占仅0.5%下载量的iPad Pro优化游戏。
遗憾的是,Unity Technologies并没有提供有关各平台和各国收入的细分数据。
来源: Unity