12.07.2016

8个Paradox开发的秘密

瑞典 Paradox Development Studio 的项目总 MAU 最近达到了 100 万。员工们将其成功归因于两个方面:商业模式和“公式”。

Paradox 开发的 8 种秘密

在推出《十字军之王 II》后,Paradox 的商业模型达到了最终形态。它建立在持续发布付费 DLC 的基础上,同时增加免费的内容和改进,—— 开发者们在 VentureBeat 的发布中提到。

至于“公式”,它基于八个原则,这些原则帮助公司从七个人增长到了一百人。

1. 做我们所知道的,但不限于此

在熟悉的领域工作,但不沉迷于重复。在自己擅长的类型内创造新东西。

2. 每个人都是游戏的开发者

公司认为,每个团队成员都需要理解自己参与了开发,因为游戏的任何方面或元素都是玩家未来体验的一部分。

3. 给机会展现自己

重要的是给予员工快速展示自己的机会,显示他们的能力,而不是关注他们的奖项和简历。重要的是他们创造和提供的内容,以及他们想要改善的事物,而不是他们的经历。

4. 开发者对商业感兴趣

成功的游戏是用户想要购买和玩耍的游戏。忽视这一点不仅是对自己的损失,也对玩家不利。在 Paradox,大多数人对数字感兴趣,所有人都理解或知道游戏的预算,并努力使自己的工作有助于游戏成功,赢得玩家喜爱。

5. 正确分配自己的资源(舍弃宠儿)

在公司早期阶段,合理使用资源(集中关注的重点与牺牲的因素)是生存问题。目前对 Paradox 来说,这已经是一个合理设置优先级的问题。公司努力关注提升用户体验所必须做的事情,并不惧怕牺牲(例如放弃某些可能对某些开发者心怀不舍的决策,但对用户体验并无益处)。

6. 创建我们自己想玩的游戏

在公司工作的开发者需要花费大量时间玩团队所创建的项目。对 Paradox 来说,这在招聘时是一个至关重要的标准。这不仅引导更正确的决策,还能更好地理解玩家。

7. 开发者与社区之间的直接联系

Paradox 认为,开发者与玩家社区之间的直接沟通的好处超过了可能的坏处。

8. 开发是马拉松,而非短跑

在 Paradox 所进行的 DLC 模式下,这一陈词滥调成为了规则。公司在游戏发布后,总是努力使其变得更大、更好。它将任何项目视为长期投资。

接下来是一些数字。在《十字军之王 II》中,玩家在 14 天周期内的平均游戏时间超过 12 小时,而在《欧陆风云 IV》中则超过 16 小时。同时,Steam 上前 100 个项目的平均游戏时间仅为 4 小时。

截至 6 月初,母公司 Paradox Interactive 的市场估值为 4.2 亿美元。其所有游戏在 Steam 上的总销售额在 3 月 达到了 2200 万,其中全球策略类游戏的销售额为 400 万。

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