Unity为引擎添加了实验性的2D功能
发布了一个带有2D功能更新的Unity引擎。该版本属于实验性质。这是从Unity的官方博客得知的。
该更新名为2D Experimental Preview,包含六个功能。
9-Slice Sprites — 一个工具,允许在不准备特殊资产的情况下缩放、拉伸和重复相同的图像。根据作者的构思,该功能旨在快速创建游戏的背景。
9-Slice Sprites的使用示例
Outline Editor — 精灵编辑器(Sprite Editor)的一个附加功能。允许自动选择精灵。此外,还允许手动修改精灵的网格。
Outline Editor的使用示例
Sorting Group — 允许单独渲染位于同一层(Sorting Layer)上的对象。
Sorting Group的使用示例
Sprite Mask — 允许在精灵和精灵集上施加全局遮罩(Global Masks),这些遮罩适用于整个场景,以及针对可见对象的局部遮罩(Scoped Masks)。
Sprite Mask的使用示例
CapsuleCollider2D — 该功能“消除了在创建胶囊形状对象时使用多个碰撞器的必要性”。
CapsuleCollider2D的使用示例
Tile Map — 用于处理瓷砖组的功能。该功能的关键特点是Tile Asset技术,允许将预制件(prefabs)附加到瓷砖上(预制件是一种特殊类型的资产,允许存储整个GameObject及其所有组件和属性),以及可编程瓷砖。
Tile Map的使用示例
值得一提的是,2D Experimental Preview更新的目的是“提供社区试用新的实验性2D功能,这些功能仍在开发中”。与此同时,Unity还启动了一个专门论坛,以便用户可以讨论更新的优缺点。
来源:Unity博客
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