Unity游戏每季度产生42亿次下载
截至2016年第一季度,基于Unity制作的游戏总下载量达到了42亿次。
根据Unity Technologies在其报告《按数字看游戏》中所述,这些下载产生了22万款游戏,安装在17亿个独特设备上。这一数字大致反映了全球的手机游戏玩家数量(考虑到许多用户无疑会使用多个移动设备)。
42亿次下载比去年第四季度(10月到12月)玩家的下载量增长了30%。也就是说,即便是在通常以创纪录的下载和销售著称的圣诞季后,增长依然显著。
在过去一个季度,Unity游戏下载的最大份额来自中国。在中国,游戏的全球下载量中超过30%来自这里。这一比例不仅适用于App Store,也适用于Google Play。在两个平台上,美国处于第二位,差距相对明显。
大部分游戏下载来自Android平台。在2016年第一季度的总下载量中,该操作系统占据了81%的份额。iOS占17%。下面的图表展示了不同地区根据平台的下载情况。
如果单独来看操作系统,2016年第一季度下载量最多的是KitKat版本,占43.1%。“五代”和“六代”合计只占21%的下载量。
至于iOS平台,今年前三个月的Unity下载量中,来自系统第九版本的下载占72.3%。需要指出的是,约17.9%的下载来自未更新至iOS 8的设备。
完整研究报告的链接可在下面找到。
来源: Unity