2015年总结:Unity的罗曼·梅尼亚金谈虚拟现实
Unity在俄罗斯的业务发展总监罗曼·梅尼亚金(Roman Menyakin)向App2Top分享了过去一年的情况。
事件、趋势与失望
2015年在事件和新闻方面非常丰富。不过,如果选择一个重点,或许应该强调技术开发可及性的重大突破,以及虚拟现实/增强现实(VR/AR)作为产业发展趋势的成型。
现在让我详细说明。
正如你们所记得的,在2015年旧金山的GDC大会上,其中一个重大新闻便是宣布包括Unity在内的热门引擎将变为免费。这为开发者打开了一个全新的世界。对于我们而言,这完全符合公司的使命——开发的民主化。
第二个事件,我们同样称之为趋势,它没有第一个那么明确。
VR/AR技术的确成为了吸引众多开发者关注的趋势。但同时,它在某种程度上也带来了失望。现在显然,它是一个有趣且前景广阔的发展方向,颠覆了人类与计算机环境互动的传统观念,并开辟了全新的可能性。
然而,根据我们的预测,真正的“重大游戏”在VR/AR领域还需要两到四年的时间,这一过程进行得并没有像那些投资该领域的人希望的那样快。不过,现在是学习这一主题的最佳时机,因为虚拟现实和增强现实需要在设计、界面、内容和推广方面采取不同的方式。因此,Unity将在二月举办一场大型的VR/AR会议——愿景峰会(Vision Summit),届时将有行业内的顶尖专家发言,探讨这一方向的关键问题。
年度成就
说实话,我们很难选出一个特定的人。我们认为,每一个在游戏开发领域工作的开发者都取得了重要的成就,即使从外部来看这可能并不显著。值得一提的是,我们认为正是在今年,出现了许多充满活力的独立项目,这些项目具有良好的前景。
年度游戏
与回答前一个问题一样,很难突出一个项目。值得吗?
公司之年
对Unity Technologies来说,2015年是一个非常生动和有趣的一年。首先,推出了全新的Unity 5,它显著改变了Unity宇宙的进展和平台本身。正是在这一年,Unity超越了单纯的引擎/编辑器,成为了一个平台,确切地说,是一个开发生态系统,除了引擎本身,还有分析服务、测试服务、变现服务,以及资产商店(Asset Store)。
另一个重要事件是Unity WebGL的近期发布(这是在Unity 5.3推出后成为可能的),它扩展了Unity官方支持的平台列表。在Unity的发展历史中,另一个重要时刻是官方公布了技术发展路线图,这在开发者中引起了非常大的反响。
谈到Unity在俄罗斯、乌克兰和独联体的情况,不能不提及该地区Unity社区的成长,以及积极而杰出的领导者的出现,他们在高校教授Unity,举办Unity用户组,促使越来越多有用的信息以俄语发布。