07.12.2015

WebGL 成为 Unity 的目标平台

12月8日将发布Unity 5.3。最新版本的引擎特别关注WebGL,从此它将成为“官方支持的目标平台”。

WebGL成为Unity的目标平台

艺术:英雄联盟

不过,开发者警告说,WebGL从预览版中退出并不意味着支持Unity的所有功能,也不保证与本地构建的相同性能。

在Unity 5.3中,关于WebGL的主要新功能包括:

  • 能够使用标准(与桌面相同的)着色器;
  • 支持软阴影;
  • 自动加载gzip文件(不再需要配置Web服务器);
  • 支持LZ4压缩(虽然所有资源都将一直保留在内存中,但只有在加载时才会解压缩);
  • 在构建过程中创建的所有文件现在直接绑定到index.html文件”。
  • 还有很多其他功能。

如果你认为WebGL是遥远的未来,建议你尝试一下来自EVERYDAYiPLAY的英雄联盟。我们觉得这款在Facebook上运行的游戏并不比本地原版差(而且明显比Flash项目更快,但仅限于强大的设备上)。唯一让人失望的是加载时间非常长。

来源: Unity

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