WebGL 成为 Unity 的目标平台
12月8日将发布Unity 5.3。最新版本的引擎特别关注WebGL,从此它将成为“官方支持的目标平台”。
艺术:英雄联盟
不过,开发者警告说,WebGL从预览版中退出并不意味着支持Unity的所有功能,也不保证与本地构建的相同性能。
在Unity 5.3中,关于WebGL的主要新功能包括:
- 能够使用标准(与桌面相同的)着色器;
- 支持软阴影;
- 自动加载gzip文件(不再需要配置Web服务器);
- 支持LZ4压缩(虽然所有资源都将一直保留在内存中,但只有在加载时才会解压缩);
- “在构建过程中创建的所有文件现在直接绑定到index.html文件”。
- 还有很多其他功能。
如果你认为WebGL是遥远的未来,建议你尝试一下来自EVERYDAYiPLAY的英雄联盟。我们觉得这款在Facebook上运行的游戏并不比本地原版差(而且明显比Flash项目更快,但仅限于强大的设备上)。唯一让人失望的是加载时间非常长。
来源: Unity