Unity开发者分享了针对Apple TV游戏开发的建议
随着最近上市的Apple TV控制台,Unity公司在其官方博客上发布了一些关于为该设备开发游戏的小建议。
Breakneck — 支持Apple TV的第一个项目之一
目前数量不多。不过,Apple TV上的游戏也是如此。
不要把触控面板(touch surface)视为触摸屏的字面替代品。它更小,感觉也不同,因为你看不到你即将点击的东西。
现在Apple上没有广告,所以请提前考虑货币化策略。
Nitrome – Beneath the Lighthouse
我们建议提前进行资产、声音和包的尺寸优化。这在苹果针对应用大小的200MB限制下,可能会迅速成为问题,特别是对于小型项目。按需资源系统(On-Demand-Resources)不错,但使用起来需要实践(和时间)。
测试控制,测试控制,然后再与他人/朋友一起测试控制。尽早尝试控制方案,因为使用Siri Remote是一种新的游戏控制方式,既带来了新的有趣可能性,也带来了新的问题。
Polar Beard – TanooJump
注意iOS和tvOS之间的差异。不要陷入误区,认为您在iOS中使用的每个插件和功能在tvOS中也同样可用。也不要妄想与触摸屏相关的输入系统能在触控面板上正常工作。
Touchfactor – TouchFish
Unity for Apple TV的公开测试将在11月底提供。但Unity Pro用户现在可以申请访问Alpha测试版本。