inklewriter - 游戏书开发工具

在西方,与自认为是世界上阅读最多的国家的俄罗斯相比,移动书籍游戏非常普及。而且它们并不是一个特别小众的领域。许多受欢迎的网站会撰写关于它们的评论,并给予高评分,甚至有些游戏还成为了年度游戏。其中一款受欢迎的游戏是inklestudios开发的《80天》,该工作室还以Sorcery!系列而闻名。

inklewriter - 书籍游戏开发工具

根据最近在PocketGamer上的 интервью с inkle的消息,工作室不仅开发书籍游戏,还创建了一款用于书写它们的工具——inklewriter。目前这款工具对所有人免费开放,早已不再受限。它可以用于创建互动书籍,也可以用于为一些基本并不是以阅读为核心玩法的游戏编写对话。例如,Stoic就使用inklewriter为《Banner Saga》编写了对话。

该工具的初衷是为了使游戏开发更加民主化,让创作自己的书籍游戏不再需要学习编程语言。然而,现在对于inklewriter的作者们来说,它也成为了他们开发自己项目的重要支持。早先提到的《80天》的初步剧本就是在这个工具上制作的。

而对于可能的竞争,或者说过多的劣质项目,inklestudios并不感到害怕:“反对游戏民主化的只有那些担心自己游戏质量不高的人。他们害怕如果更多人参与这一行业,他们会失去自己的受众,这注意,这对玩家来说其实并不公平。

不过,作者们并不打算进一步发展这个项目:“我们不打算增加更多功能——总体而言,它已经做到了我们所需要的,而对于那些我们经常被要求添加的附加功能(比如输入框或物品栏),人们最好是去Twine或更复杂的平台。我们的目标是提供一个创建互动作品的机会,但如果人们想开始编写游戏,inklewriter不是最好的工具。

完整的采访版本可以在这里阅读。


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