22.09.2015

17.4万款Unity游戏在三个月内生成了25亿次下载。

从4月1日到7月31日,使用Unity制作的游戏下载量达到了25亿次,——引擎的开发者在其首份《按数字来看》报告中透露。

174千款Unity游戏三个月内生成了25亿次下载

尽管这些游戏被安装的独特设备数量稍微少一些,但仍然令人印象深刻——达到了11亿台。不过,个人觉得第三个公布的数字更为令人震惊。这样的数字是由当时已开发的174千款游戏生成的,这些游戏的开发都是通过Unity包进行的。

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当然,真正有价值的信息不仅限于此。下载量按独特设备的细分表格引发了更大的兴趣。它展示了设备受欢迎程度的真实切片。但在我们过渡到这一点之前,还是值得提到的是,在提到的25亿次下载中,有74%是来自Android设备,而17%则来自iOS设备(与此同时,后者的17%至今仍然赚取比从Google Play下载的游戏更多的收益)。

至于最受欢迎的游戏设备,在Android中,首位的是,惊喜,Galaxy Tab 3 7.0平板,而在iOS设备中,最受欢迎的是iPhone 5S。这意味着在优化您的游戏时,不要忘记针对市场上最受欢迎的设备进行优化。

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在这方面,顶级Android厂商的表格同样引人注目,展示了每个制造商拥有的设备数量以及他们最受欢迎的产品。

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稍后还有一条有趣而又及时的信息,关于出现过Unity制作游戏的独特活跃iOS设备的数量。显然,所呈现的数字并不代表所有活跃Apple设备的确切数量,而是对每种在售设备的受欢迎程度的良好体现。

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另一个引人关注的信息是,iOS的下载大多数都是来自10个主要市场。更重要的是,约一半的iOS安装来自三个地区:美国、中国和日本。与此同时,Android的受欢迎程度则更加多样化。排名前3的地区(中国、美国和巴西)仅占所有下载的40%。

在下面的两个表格中,可以看到按地区细分的下载情况。这里有很多非常有趣的内容。例如,在iOS安装方面,俄罗斯几乎没有落后于加拿大,而在Android下载方面,虽然位列全球第四,但远远落后于巴西。

当然,这里也清晰地显示出目前需要关注哪些市场(提示:沙特阿拉伯、墨西哥、巴西和土耳其)。

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来源: Unity


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