在开发过程中更换引擎意味着会损失金钱
更换引擎会增加开发成本。在2015年GDC大会上,Sproing工作室的首席执行官迪特玛·豪泽(Dietmar Houser)对此向开发者发出了警告。
图中:由Sproing参与开发的游戏《Silent Hunter Online》的艺术作品
豪泽表示,购买引擎与开发自有引擎之间的选择是一次性支出与投资之间的选择。看起来似乎没有什么区别,但豪泽坚信并非如此。一次性支出(购买引擎)是你再也无法看到的资金。而投资(开发引擎)是你花费的钱,希望将来能带来收益。
无论哪种情况,如果你在开发过程中间更换引擎,你都将不可逆转地失去已经投入的资金。
豪泽还谈到了选择购买引擎而不是自行开发所面临的困难。开发软件的公司可能会被第三方收购。他指出,RenderWare引擎就是Criterion Games的一个例子。2004年,Electronic Arts收购了该工作室。结果,所有的引擎权利都归它所有。之后,只有EA的子公司才能获得更新。
豪泽指出,购买引擎还面临另一个困难。由于更新,有时需要重写代码和重新制作资产。
最后,豪泽补充说,在两个项目之间更换引擎也并不是一个好主意。他强调,这种情况下需要重新培训团队。
来源:http://www.develop-online.net
相关文章: