Autodesk推出了自家的游戏开发引擎
在科隆举行的2015年GDC欧洲大会上,著名的Autodesk公司(以3D Max和Maya等软件包闻名)展示了他们的新游戏引擎,并宣布了发布的日期。
这款新产品名为Stingray。这是一个基于另一款引擎——Bitsquid架构创建的多平台解决方案。后者于2014年被Autodesk收购。
Stingray的主要特点是实现了与3D Max和Maya之间的跨程序集成,这两款软件目前是创建三维模型的最热门工具。借助此功能,模型可以直接从编辑器发送到引擎编辑器中,而无需“繁琐的步骤”和担心“意外情况”。
此外,Stingray和Maya都具备相同的着色器编辑器。因此,可以粗略地说,某些场景可以直接在Maya中准备“交钥匙”项目。而且,重要的是,开发者在创建对象时,在理论上将能够立即看到它在游戏中的外观。不会再出现这样的情况:这里的着色器没有正常工作,这里的纹理不知道为什么呈现得不一样。
当然,对于移动开发者来说,Stingray另一个重要的特性是能够实时跟踪在特定平台上构建的更改。换句话说,在引擎中对项目做出任何更改后,开发者可以立即在自己的智能手机或游戏机上查看这些更改,而无需重新上传新版本的构建。
Stingray的一个时尚“亮点”是支持视觉脚本,这与视频中所展示的接近Unreal Engine 4中的功能。
引擎中还集成了工具,使得开发过程中,实际上只需要使用Stingray即可完成:
- Beast——照明设置工具
- HumanIK——创建真实角色动画的工具
- Gameware Navigation——AI设置和路径查找工具
- Scaleform Studio——UI创建工具(基于Flash构建)
- Wwise——音效制作和录制工具
为了完整的画面,缺乏一个自己开发的Photoshop,但我相信Autodesk在未来会想到一些办法。
该引擎支持市场上几乎所有平台:iOS、Android、Windows、Oculus Rift DevKit 2、PlayStation 4和Xbox One。
至于价格,这里就不太令人心动了。尽管Stingray的主要竞争对手都是免费的,但Autodesk并没有选择以免费方式提供这款软件。使用它需要支付每月30美元。
Stingray将于8月19日正式推出。