新任命的Remedy首席执行官强调了专注于公司知识产权和从过去错误中学习的重要性
据新上任的Remedy首席执行官Jean-Charles Gaudechon称,公司计划大力提升自身的知识产权,核心重点是强化其主要的游戏系列。
这一战略决策源于工作室在推出首个自出版的游戏《FBC: Firebreak》时得到的经验教训,尽管这是他们首次涉足新的游戏类型,但该项目比预想的更具挑战性。
“回首过去的决策,事后批评总是简单的,开发一款游戏—尤其是一个热门游戏—是一项艰巨的任务。” Gaudechon在接受The Game Business采访时这样说道。他对前任领导和现有团队表示钦佩,同时也承认在转型不同游戏类型时遇到的困难。
在游戏于六月上市后,由于销售不佳,Remedy调整了2025财年的财务预期,并记录了一笔1490万欧元的减值费用。
尽管游戏在预期的主要销售平台Steam上的表现不理想,Remedy对消费者的接受度表示不满。
今年早些时候,《Firebreak》进行了最后一次重大内容更新,并承诺该游戏将继续得到支持,并对玩家“在未来几年始终可用”,这一点在新报道中被详细说明。
Gaudechon强调了从第一次自出版努力中学习的重要性,指出《FBC: Firebreak》是在较小规模上推出的,而即将到来的《Control Resonant》则不同,强调有效管理游戏流程、定位和社区参与的必要性。
Gaudechon重申,公司将继续开发已经成熟的游戏系列,他表示:“Remedy是拥有独特游戏标志的领先游戏创作者之一。”
在相关发展方面,Remedy已经与Annapurna在2024年达成协议,资助《Control Resonant》,并将《Control》系列和《Alan Wake》改编成电视和电影,根据最近的公告。
Gaudechon表达了利用现有成功的愿望,感叹“Alan Wake”和“Control”未能达到预期的销售数字,强调在扩展之前需要最大化其潜力。他将跨媒体项目视为拓展受众的一种方式。
首席执行官指出,对于不与Remedy核心优势一致的市场他们持谨慎态度,比如免费移动游戏,除非它们与公司的主要知识产权和专长相关。他强调了专注于叙事驱动的单人体验这一公司核心竞争力的重要性。
Gaudechon总结道,随着行业转向于快速盈利的产品,Remedy将凭借其创意身份和对原创性的承诺脱颖而出,这是该工作室长期努力打造的区分特征。