牛津大学与《PowerWash Simulator》合作进行的一项研究显示,72%的参与者在玩电子游戏时感到幸福感有所增加
牛津大学与FuturLab及游戏《高压清洗模拟器》合作的研究显示,72%的参与者在游戏过程中感觉情绪有所提升。
研究结果详细刊登在游戏:研究与实践期刊,调查涉及8,695名来自美国、英国、加拿大和德国的玩家。
参与者在67,328次游戏中分享了他们的幸福感数据,这些数据是基于一个专为研究设计的《高压清洗模拟器》版本收集的。
分析显示,在超过162,300条游戏反馈中,玩家普遍报告在游戏开始后的前十五分钟内情绪较之游戏刚开始时更为积极。
这些见解预计将对理解游戏如何用于“情绪相关的干预”提供帮助,并为探索游戏对长期心理健康的影响奠定基础。
蒂尔堡大学助理教授兼牛津互联网研究所研究员马蒂·沃雷表示:“目前,对于电子游戏玩家所经历的即时情绪变化的理解仍然有限。”
沃雷强调,之前的研究往往在实验室设置中涉及人为的游戏情景。此次研究目的在于探讨在正常环境下游戏如何影响短期情绪变化。
牛津互联网研究所的安德鲁·普里兹比尔斯基教授则警告不要将这些结果轻易推广到其他游戏,他指出:“由于我们专注于一款可能不反映当今最常玩游戏的单一游戏,进一步的研究应采用随机对照试验,以比较《高压清洗模拟器》或其他游戏与不同休闲或治疗活动的效果。”