29.09.2021

《“太多熄灭的眼睛”:关于游戏开发教育问题的广泛讨论》

斯拉瓦·卢基扬年科(Slava Lukyanenka),CD Projekt RED的高级制作人,写了一篇关于游戏开发教育系统问题的文章。他分享了对为什么在课程毕业生中有那么多人眼神呆滞的看法。这引发了讨论,其他讲俄语的游戏行业代表也参与其中。

卢基扬年科决定对此发表看法,与年轻开发者进行了交流。其中许多人是不同游戏设计课程和学校的毕业生。

他们中的大多数感到被骗,甚至感到失望。有些人遇到了课程大纲的更改,而有些人则被教师禁止提出自己的想法。在所有情况下,都有一个共同的主题——愿意参加课程以“制作精彩游戏”的人,得到的只是一些所谓的正确知识,最终失去了动力。

“没有什么可怕的,有时甚至是真的,但等等,为什么在游戏开发课程的入口处是充满动机和激情的作者,而在出口处却是悲伤却被训练成结果导向的生产者?”——卢基扬年科指出。

在他的帖子中,他提出了关于当前状况的几个假设:

  • 游戏行业每年变得越来越复杂和专业化——例如,开发超休闲和主机游戏需要不同的技能;
  • 教师害怕承认自己不知道某些问题的答案,或者在特定主题上没有完全理解;
  • 在职教师无法投入足够的精力来进行教学,因为他们几乎所有的时间都用于主要工作;
  • 实际上,游戏开发教育一切良好,而卢基扬年科只是 “与风车作斗争”。

其他游戏行业专家的观点

米哈伊尔·马季钦来自 META Publishing,他参加过多个游戏设计课程,指出没有一个课程有明确的教学计划。他认为解决问题的方法是引入标准化和不同的专业化。特别是可以将学习计划分为移动、独立和主机游戏设计师的不同方向,因为“这三种情况的工作性质截然不同,需要完全不同的技能”

伊戈尔·波斯佩什尼,PR代理机构 GTP Media的联合创始人,提出了以下解决方案。将学习分为两个“层面”:理论基础涵盖所有类型/平台/货币化方式,来自不同公司的实践。“那么学生就能理解周围发生了什么,以及他们希望进一步发展的方向。而公司则能够获得优秀的初级人才,他们已经热爱这一公司所做的事情,并了解自己在其他方向放弃了什么”,——他指出。

阿列克谢·萨夫琴科,前 Epic Games的业务发展经理,对那些禁止学生展示和实现自己想法的教师表示负面看法。他认为,干脆放弃这样的课程更为可行。在这种情况下,与朋友一起为其他游戏制作模组会更加富有成效和收益。

列温·扎哈琴科育碧的游戏设计总监,认为在真实工作室实习,得到经验丰富的领导指导,是学习游戏设计的最佳方式。它可以避免游戏开发学校的主要问题:缺乏教育标准、教师资格和讲师正常的履历,以及对各种游戏设计专业的肤浅学习。

“我认为,任何应用学科教育的问题在于,它很可能以这样的方式支付,实际的专业人士只会出于对艺术的巨大热爱来从事这项工作”,——来自 People Can Fly彼得·西卡乔夫表示。他提到了自己在一所美国大学教授的20-25小时课程,获得每小时300-400美元的报酬。他认为,只有这样,才能有机会吸引优秀的专业人才。

弗拉达·库古拉科娃,数字媒体实验室的负责人,指出问题可能并不在于教师。学生眼中的火焰通常在他们面对现实时消失。由于开发过程中的例行工作和不断需要获取新知识,人们失去了动力。

卢基扬年科本人不同意这种看法,并指出在毕业生中“有太多的眼神呆滞,无法称之为正常的情况”

谢尔盖·吉梅尔雷赫,游戏开发者社区 “在线指标”的创始人,认为问题在于缺少真正想并且会教授的人。同时他指出,情况正在朝着更好的方向变化:“我已经看到一些眼中闪烁着激情的人,他们希望建立健康的教育体系,而且他们会越来越多”

从评论中可以看出,对于游戏开发教育没有统一的看法。目前越来越多的俄罗斯高校提供与游戏开发相关的各种程序和方向。然而,绝大多数专业人士对该领域存在众多未解决的问题持一致看法。

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