05.01.2023

“在俄罗斯游戏开发领域,教育需求明显增长,”Scream School的叶卡捷rina·Cherkes-zade谈到2022年的主要情况

关于游戏教育年度总结,我们和叶卡捷琳娜·切尔凯斯-扎德进行了交流,她是创意产业大学Universal University的校长,也是游戏开发学院Scream School的院长。她谈到了这一领域教育的需求以及首批来这里学习的人群。

学生对游戏开发课程的需求现在如何?需求量有多大?

在一些大型高等院校(包括公立和私立)中,已经有与游戏开发相关的学科或独立的游戏方向(例如,Scream School与莫斯科物理技术大学的硕士项目“现代游戏设计”)。这直接表明了对该行业教育日益增长的需求。目前每年毕业生总数在两三百人,但很可能在未来三到五年内,我们将看到市场上准备好的人才数量的迅猛增长。今年在Scream School入学人数的增长再次证明了这一点。

值得注意的是,除了在线课程,还有其他几种途径可以获得游戏开发的教育:高等教育项目(学士和硕士学位)、职业继续教育项目和基础职业导向课程。

这种需求来源于哪里?主要动机是什么?是金钱吗?还是想移居?对游戏的热爱?还是其他原因?

主要动机是想获得一份没有地域限制的职业,能够在这个最具创意和快速发展的行业之一工作,并能在世界的任何地方建立自己的职业生涯。无疑,对游戏的热爱以及高收入也起着重要作用,还有对这一职业的浪漫化想象,因为未来你会创造出精彩的游戏。当然,像任何行业一样,常规工作的量远远超过纯创意的量,但最终你的工作结果就是一款游戏。

至于移居的愿望,今年有相当多的国际公司离开了我们国家,但愿意在俄罗斯和独联体国家玩游戏并为其付费的人数并没有减少。这意味着俄罗斯的游戏开发需要新的团队和员工,而现在选择学习的人有很大的机会来填补这个空缺。

2021年,俄罗斯游戏产业的市场规模为24亿美元。根据不同的估算,2022年减少了50%至70%,但必须考虑到主要的下降是因为无法从AppleGoogleSteam获得收益。即使如此,10亿美元依然留存。再次重申,俄罗斯市场需要更多创意团队和员工。

现在,游戏开发课程的主要目标受众是谁?

如果说到继续职业教育(DPO),那么这群人有着一定的背景和技能,渴望进入这个行业,并且已有所了解。例如,艺术家有作品集,想学习概念艺术方向。

而高等教育项目——学士和硕士课程——则吸引了选择游戏开发作为首要职业的中学毕业生,以及已经毕业于学士课程并决定改变职业方向的学生。基础的职业导向课程则是为那些没有作品集和技能,并且尚未确定方向的人群而设。

什么方向最受学生欢迎?

今年的方向注册排名如下:首位始终是游戏图形;第二位是概念艺术,第三位是游戏设计。

想要进入这个行业的愿望是可以理解的,但很多人是否意识到其中的复杂性?通常拒绝的比例有多大,当他们意识到需要数百小时的独立学习才能成为专业人士?

对DPO项目的学生来说,他们都是经过深思熟虑的人。他们明白游戏开发并不是单纯地玩游戏,而是常常伴随大量的例行工作、数小时学习所需软件和艰难的劳动。

在本科生中情况有所不同,因为90%的学生是中学毕业生。他们非常渴望进入游戏开发行业,但并不总是了解这意味着什么,需要投入多少精力去学习。

开学后退学的比例非常小,这和新生的非现实期待无关。我们设有一系列入学测试,包括面试,其中一个方面是考察学生的动机,了解他们的期望与实际获得这个职业的现实之间是否一致。

毕业后学生通常想去哪里工作?有没有最想进入的公司榜单?还是大多数人只是想进入这个行业?

每个人都带着自己的愿望而来,这些愿望有时相差很大。很多因素取决于申请者偏好的游戏、类型和风格。但大多数人起初只是想进入行业(想在任何公司工作),然后随着时间推移再转到自己感兴趣的工作室。编列公司榜单非常困难,因为这个行业是动态和多元的。

顺便问一下,你们每年培养多少游戏开发者?

在所有DPO方向上,每年约为50人,但需要明确的是,我们说的不是IT开发者,而是游戏设计师、游戏图形专家和概念艺术家。

2022年的招生情况比2021年更多还是更少?

今年继续职业教育的招生人数有所增加,这让我们非常高兴。尽管国家和世界的局势不稳定,但对游戏开发教育的需求明显在增长。值得一提的是,今年底,创意产业大学Universal University获得了高等教育的许可证,这使我们能够启动游戏开发方向的本科学位课程的招生。我们已经看到了申请者对此项目的兴趣,并预测明年的招生人数将会很高。

在国家发生的一系列事件背景下,你们的合作伙伴群体有没有减少?

我们尽力避免重大损失。现在我们在重新审视合作项目,并积极寻求新的公司支持。例如,我们已经将教学调整为混合模式(面授与在线结合),以继续与离开国家的老师合作。

在俄罗斯的游戏公司中,对与课程合作的兴趣有多大?

从年初开始,我们增加了合作伙伴的数量,并继续扩大这一领域。留在市场的俄罗斯开发者对提高潜在员工的教育很感兴趣。

你们是否与游戏公司的代表谈过针对特定需求培养专业人才的问题?

这样的对话不断发生,无论是与我们的合作伙伴还是独立工作室。

从一开始,所有的课程都是围绕公司的需求制定的。为了确保这一点,公司需要系统地参与到教育过程中。这种做法在英国设计学院已经成功实施。

在工业学院开展教育项目的举措为双方带来了相应的利益。

在政府对游戏产业的关注下,是否开始收到针对这类专业人才培养的订单?或者是否开始有关此问题的讨论?

目前我们还无法对此问题给出具体评论。毫无疑问,如果没有工业学校的专业支持,实施政府设想的项目会非常困难。我们首先关注的是行业,我们的毕业生在全球企业就业,因此我们始终对所有提议持开放态度。

Universal University在加里宁格勒已有成功的合作经验。Playport accelerator是一个旨在加速加里宁格勒及其地区游戏产业发展的倡议。

目前,有关俄罗斯游戏产业急缺多少专业人才的信息充分吗?

专业人才总是会短缺,数量也非常庞大。根据不同的统计,目前短缺的人才从几千人到几万不等。关键在于他们的质量。在这方面,我们始终努力与所合作的工作室核对我们的课程的相关性。我们珍惜每一个合作伙伴,并感激他们的存在,因为没有他们,就没有这个行业,而没有行业,就不会有想要进入它的人。

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