11.02.2014

在《Puzzle & Dragons》中,每个玩家每周进行102次游戏

想让你的游戏更频繁地被玩家打开——就把它发布在安卓上,”——如果<а href="http://www.mobidia.com/admin/news/40.pdf" target="_blank">了解Mobidia分析师的最新报告,报告中他们追踪了过去一年在主要手机项目中的用户参与度,可能会这样想。

根据研究,除了少数例外,安卓游戏的用户参与度普遍高于iOS游戏。分析师将这一现象归因于App Store上有更多的爆款游戏,这些游戏“增加了碎片化,并降低了每个应用的参与度”。

在安卓上,爆款游戏的发布时间明显滞后,因此大型热门游戏并未面临来自它们的持续竞争以争夺用户的注意力。

唯一的例外是Candy Crush Saga,其用户参与度在iOS上高于安卓。在平均情况下,Candy Crush Saga的玩家每周在游戏上花费4小时。

“一切都是合乎逻辑的。全球使用谷歌操作系统的设备数量多于苹果的智能手机和平板电脑。没错,iOS上的竞争比安卓更激烈。此外,值得注意的是,安卓是一个开放的平台,很多人正是为此选择它来在游戏中作弊。最重要的是,DAU/WAU的比例在很大程度上取决于游戏本身、其特点、类型和其他元素。因此,我不会说‘首先在安卓上发布游戏’这一论断是100%正确的,”——Mobidia研究负责人、Mail.ru Games游戏部门负责人米哈伊尔·瑞扎诺夫(Михаил Рязанов)对此评论道。

米哈伊尔·瑞扎诺夫

P.S. Mobidia还指出,在今年二月,平均每位玩家每周在Puzzle & Dragons中有102个游戏会话,在Clash of Clans中有63个游戏会话,而在Candy Crush Saga中则有大约25个游戏会话。

来源:http://www.geekwire.com

Mobidia是应用程序My Data Manager的提供商,该应用帮助用户合理使用移动流量。此外,该公司还拥有自己的移动分析和统计平台。

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