白夜会议:总结与分享印象
最近,在文化之都举行了一个名为“白夜:移动游戏大会”的游戏开发、发行和推广公司会议。参与者中有一家公司名为 Renatus,他们很高兴地分享了参加会议的感受。
尽管会议有官方的日期,但在会议之前,6月26日举行了一场非正式的社交聚会,参与者可以与讲者、开发者、赞助商、组织者以及所有有兴趣的人会面,享受与讲同一种语言——游戏和信息技术语言的人们共度愉快的夜晚。
轻松的氛围和彼得堡街道、涅瓦河沿岸以及开启的桥梁的美丽景色促进了交流和有益的见面。在豪华船只的甲板上,气氛更是愉悦。当然,白夜的景象也让宾客们对即将到来的会议感到积极期待!
接下来的两天,Renatus公司的团队充分利用时间,与来自游戏开发公司和游戏营销领域的公司代表进行了超过30场会议。值得一提的是,会议的组织水平极高,规模宏大,许多互联网和游戏行业的“大腕”如微软、谷歌、脸书、惊奇鸟、游戏洞察、超级单元、G5以及当然还有Nevosoft等公司分享了他们的理念和开发成果。
6月28日,达尔娅·洛帕特科代表 Renatus公司进行了演讲。她的演讲主题是“如何货币化不付费的玩家:案例研究”,专注于对免费游戏受众的细分。通过分享自己公司发布休闲游戏的经验,达尔娅阐述了区分不同类型用户的重要性,以及对每个用户采取个性化方法的价值,这往往会带来良好的收益。
以下是演讲的一些要点:
— 不应在用户首次进入游戏时展示广告;
— 不应在游戏过程中的任何时候展示广告;
— 在自家应用中展示的点击安装广告的点击率可以比在他人应用中的点击安装广告高出5到7倍。
演讲视频可在此观看: https://www.youtube.com/watch?v=Re3NwoYvPuM