25.02.2013

Casual Connect Europe 2013:与Kabam的采访

Kingdoms of Camelot 和 Arcane Empires 之间是否存在竞争?关于我们最快速增长的游戏以及新的赛车项目,Kabam Game Studios 的总裁安德鲁·谢帕德(Andrew Sheppard)为我们详细解答了。

安德鲁·谢帕德

您的项目在机制上高度相似,观众也有重叠(Kingdoms of Camelot、霍比特人:中土王国、Arcane Empires)。它们是否相互吸引了用户?如果是的话,您为什么还要这样做?

我们在 Facebook 和移动市场进行了相关研究,得出的结论是,关键在于合理使用目标定位和跨推广,比如向 Kingdoms of Camelot 的玩家展示“霍比特人”的广告。因此,从游戏指标来看,整体上并没有受到不良影响。因此从商业角度来看,我们并不存在这个问题。

基于与华纳兄弟的合作经验,您能否说出使用品牌所带来的收入增长?

我不能提供确切的数字,但毫无疑问,授权确实带来了收入增长。这里的情况基本上与主机游戏行业类似,比如“蜘蛛侠”这个品牌帮助游戏销售,不仅是给游戏爱好者,也吸引了一些对游戏不太熟悉的用户,例如一位为自己儿子购买新游戏的父亲。

但在我们的案例中,数字发行的一个非常重要的因素是品牌的质量,无论是原创的知识产权还是知名的电影品牌。例如,我们在 Kingdoms of Camelot 品牌的发展上投入了大量的人力和资金,并且花了相当长的时间来“构建”这个品牌。而“霍比特人”无疑是个超级品牌。值得一提的是,强大的品牌能为我们带来大量的免费流量。但如果基于强大授权的游戏未能满足用户需求,可能会与品牌所有者产生严重问题。

Kingdoms of Camelot — Kabam 的主要热销作品

但是,要获得“霍比特人”级别的许可,所需的投资相当可观。根据您的游戏的第一结果,您能否说投入的资金会“回本”?

我可以说,这款游戏已经成为我们所有项目中增长最快的。值得一提的是,在 Android 平台上,《霍比特人》比《Camelot王国》更受欢迎,而在 iOS 上则恰恰相反。

几天前,Kabam 宣布了根据《速度与激情》第六部改编的游戏(在俄罗斯称为“狂野飙客”),而今天在您的报告中,您相当重视赛车游戏。是不是意味着您的项目也会是一款赛车游戏?毕竟您主要专注于策略游戏,这是对您而言的新类型!

是的,确实如此。我们非常看好这个知识产权的潜力,以及来自温哥华的团队,他们负责这个项目。这个团队的成员曾在 EA Black Box 工作,并制作过非常出色的《极品飞车》和《滑板》的系列游戏。值得一提的是,目前游戏的效果已经相当不错。而且,如您所料,它将是免费游戏模式。

公司计划至少开发一款与《极品飞车》竞争的游戏

您认为今年最重要的趋势是什么?

首先是平板电脑项目数量的进一步增加,因为其渗透率正在迅速提升。我认为智能手机已经达到了顶峰,而平板电脑还有很大的增长空间。

此外,目前整个行业正处于过渡期(从第七代到第八代主机),这无疑也将影响移动游戏市场,因为平板电脑游戏相较于智能手机游戏与主机项目联系更紧密。

您对东欧及其他新兴市场有何看法?

哦,我们对此类市场非常感兴趣。在这些市场中,我们对俄罗斯、巴西和土耳其抱有特别的希望。

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