Casual Connect Europe 2013:与King.com的采访
在欧洲休闲游戏大会上,我们采访了King.com的商务发展总监卡丽娜·提捷(Karina Tietje),虽然她不太健谈,也不愿分享热门游戏的开发秘密,但我们还是从她那里了解到了一些信息。
King.com今年夏天才进军移动市场,但你们的首个项目立刻就受到了极大的欢迎。你们对这样的成功做好准备了吗?
坦率地说,我们对《Candy Crush Saga》能如此迅速地在排行榜上升起感到震惊。另一方面,他们的成功是可以预期的,因为《Candy Crush》和《Bubble Witch Saga》在我们的主站King.com及Facebook上已经表现出色相当长一段时间了。我们确信在新平台上,它们同样能够吸引到用户。
开发移动游戏时,开发者应该首先关注哪些方面?你有什么建议吗?
首先,必须非常认真对待设计,甚至包括图标。其次,游戏的结构应当简单易懂,以便用户能够迅速上手,而不需要花费几个小时去阅读说明。
请列出今年的主要趋势?
当然是移动市场,尤其是在移动领域,平板电脑的表现毫无疑问是最突出的,特别是iPad。
顺便问一下,您认为哪些游戏类型最适合平板电脑?
从《Candy Crush Saga》的成功及其游戏机制来看,可以肯定地说,这是一款三消类型的游戏。