博彩连结欧洲2013:与Wooga的采访
Wooga 公司谈及休闲玩家的成长、对中度游戏的计划、移动游戏成功的秘密以及行业的未来,在我们从德国发来的独家采访中。
在上周在汉堡举行的 Casual Connect Europe 2013 大会上,我们与一些在移动游戏市场中引领潮流的公司代表进行了交流。我们开始这一系列小型采访,首先发布与 Wooga 公司首席执行官延斯·贝根曼 (Jens Begemann) 的对话。
现在很多人谈论中度游戏,即在移动游戏市场上,不仅可以靠休闲玩家盈利。你们打算推出这样的一款产品吗?
是的,我们确实开始时专注于非常简单的休闲游戏,而且核心重点依然在这些游戏上。然而,随着时间的推移,休闲用户可以说正在成长,他们希望获得更大的“深度”。因此,没错,未来我们计划逐渐过渡到目前被称为“中度”的更复杂的游戏。
如今一款移动游戏要怎样才能受欢迎?
首先,它必须带来我们所说的“乐趣”(fun)。此外,游戏应具有直观的控制,主要是较短的游戏时段。当然,这并不意味着要抛弃那些需要更长时段的项目,但用户应该能够在等待火车或公交车的几分钟内,迅速享受一下游戏。同样,社交元素也非常重要。在 Diamond Dash 中超越朋友的成绩,远比单人模式中的战斗要有趣得多。
你对2013年的预测是什么?
我认为在接下来的几年里,我们将见证新的游戏创意和新类型的出现。我们将迎来技术上更完美的移动游戏,这些游戏外观将非常出色。虽然,当然,更重要的将是那些直接影响游戏玩法的变化。