冬夜:移动游戏大会总结
上周2月8日至9日,在圣彼得堡举行了名为Winter Nights: Mobile Games Conference的大会,专注于手机游戏的开发和推广。
此次会议有来自270家公司、600名参与者参加:包括开发者、发行商以及所有在这一行业工作的人士。
在为期两天的Winter Nights会议上,参与者讨论了如何创建一款可以吸引数百万玩家的游戏,如何将移动应用转变为有利可图的商业,以及如何正确地实现游戏的货币化。包括《愤怒的小鸟》、《部落冲突》、《钻石飞溅》、《银河战火》等多个全球热门游戏的创作者分享了他们成功的秘诀。
会议还特别总结了2012年的成果,讨论了移动市场的前景和趋势。“现在谈论移动游戏,我们已不再只关注设备,这更像是一种开发和支持游戏的整体方法,这是一项完整的游戏服务,”Nevosoft公司的发行总监帕维尔·赖科宁评论道。
除了主讲外,会议期间还进行了开发者与项目发行商的商业会议,开发者们有机会展示他们的项目。这些会议的结果将在六个月后,即将推出的《冲击巴哈姆特》与《割绳子》这类热门作品发布时曝光。
此外,在此次活动中还同时宣布了两个重大消息:Mail.Ru Group宣布了《巨人2》的发布,而Fish Labs则推出了基于《银河战火》系列游戏的回合制策略游戏。
会议的第一天以一场热闹的派对结束,派对上有冰酒吧和由会议赞助商之一的i-Free公司提供的抽奖活动。
每位Winter Nights的参与者都能收获一些有价值的东西:新的市场机遇、游戏货币化的算法,有些人找到了有潜力项目的制片人,有些人获得了个人联系。这意味着举办类似的活动是非常必要的。组织者表示,下一届的White Nights: Mobile Games Conference将于2013年6月的四个月后举行!
以下是关于Winter Nights会议的录像。照片已经上传至Facebook。