25.07.2012

Casual Connect 2012:来自PopCap的未来展望

一位公司的负责人谈到了游戏行业的未来、元游戏,以及为什么iOS其实比Facebook更好。

在目前在西雅图举行的2012年Casual Connect大会的第一天,吉奥达诺·孔斯塔贝尔(Giordano Contestabile),PopCap的Bejeweled首席经理,发表了一场演讲,开场便有一个相当响亮的声明:“在Bejeweled 12年的历史中,发生的最大变化正是在最近几年”。

他说,如今有超过10亿人在玩游戏,其中约一半的人在玩Bejeweled或其克隆版。显然,得益于移动行业整体的迅速增长,这些数字将会持续上升。因此,孔斯塔贝尔认为,未来移动游戏将能够将游戏玩家的数量增加数亿,毕竟“智能手机不仅是全球第一款游戏设备,而且是非常非常多人唯一的游戏设备”。

不过,他对行业未来的看法并没有与普遍共识有太大不同:“未来是freemium货币化、始终在线的设备和社交整合的时代,这种整合不仅允许与朋友连接,特别是在移动领域,能够与不认识的人连接,这一点尤为重要。”

异步游戏仍将受到欢迎,而出版商会努力将各种社交服务集成到他们的产品中,随着时间的推移,这些服务将变得越来越复杂。结果,玩特定游戏的体验将极大依赖于设备(而且这种差异并不仅仅体现在操控方式上,而是体现在游戏玩法上)。这可能会导致元游戏的出现,其中玩家在射击游戏中的游戏环境将直接依赖于玩家在策略游戏中的决策,而额外装备的获得又将取决于玩家在本地Match3中获得的积分数量。

然而,孔斯塔贝尔不仅分享了他对未来几年的看法(实际上,这一切已经是现实),还抱怨说,只有20%的iOS玩家在Facebook上玩Bejeweled Blitz。无论如何,iOS平台上的每位玩家的平均收入比Facebook高出229%。

有趣的是,孔斯塔贝尔称推送通知为移动平台上最重要的营销工具。

评论
写评论...
Related news