在莫斯科举行了“游戏产业”会议。分享成果
7月9日,莫斯科举办了面向开发者和发行商的“游戏产业”商务会议。以下是该活动的主要成果。
反馈
最近一次的“游戏产业”会议已经是第七次举办,而在莫斯科举办则是第三次。此前,该会议也曾多次在圣彼得堡和明斯克举行。
此次有来自256家公司的510人参加了“游戏产业”会议。莫斯科活动的嘉宾中有来自钢琴巴拉莱卡工作室、Sobaka Studio、Lipsar Studio、Astrum Entertainment、HeroCraft、Sineus Franchises、STS Media、互联网发展研究所等众多组织的代表。
他们对这一活动给予了高度评价:
“游戏产业”再一次成为与行业伙伴交流、分享经验、结识新朋友的绝佳平台。特别高兴能与现有的合作伙伴会面,结识新公司,并进行许多富有成效的会谈。感谢组织者提供了高水平的会议和舒适的交流环境。
Loot公司联合创始人兼业务拓展总监
我已经记不清这是我第几次参加“游戏产业”会议了,但每次不仅是会议,更是朋友聚会。在这里可以交流新闻,观摩新项目,还能愉快地度过时光。这次我带着小儿子一起参会,他整天在测试独立游戏。在这里让我确信我们的游戏产业有未来。
Cyberia Nova总经理
尽管行业处于困难时期,这次会议仍然非常出色。能够见到经验丰富的开发者和许多新面孔,他们带来了有趣的想法。这样的会议确实很重要——它们提供了交流的机会,能分享经验并推动行业进步。
G4 Games市场总监
非常好的会议:有许多有前景的项目、精彩的演讲以及高质量的社交活动。很高兴能见到合伙人,结识新的同行,并认识新朋友。非常满意。
Salary.cab销售主管
优秀的氛围、出色的项目和良好的组织。这次我发表了演讲,参与了独立游戏提案,观摩了新游戏,与开发者交流并建立了新的联系。感谢组织者,一切都很好。
Sobaka Studio总经理
活动日程
作为惯例,“游戏产业”活动仅用一天却开设了三个分会场。本次会议分为了两个讲座分会场,以及一个圆桌会议分会场。
演讲和圆桌会议探讨了广泛的当前热点问题——从Steam中的营销和愿望单估值倍数,到项目经济学、开发法律方面的问题,再到游戏行业的生存法则等。
某些讨论尤其引起了与会者的极大兴趣。例如:
- 由钢琴巴拉莱卡工作室创始人尼基塔·希列廷和亚历山大·托奇金的演讲,他们分享了即时战略游戏《Broken Arrow》的故事;
- 由Lipsar Studio领导者格列布·杜尔诺沃和谢尔盖·沙波什尼科夫的演讲,探讨了游戏《斯巴达2035》,他们分享了开发项目的故事以及对其他团队的实用建议;
- 由Sobaka Studio执行董事德米特里·卡奇科夫的报告,主题是Roguelite-Bitmap游戏KIBORG的发布后支持;
- Loot公司联合创始人伊布拉吉姆·塔吉波夫关于通过媒体项目和生态系统进行新型盈利模式的课程;
- 由Loot的另一位联合创始人德米特里·阿列申主持的圆桌会议“将游戏化应用于个人生活作为用户参与和留存的工具”;
- 关于“小型团队在巨头抢占Top Grossing的过程中如何在利基市场中获利”的主题小组讨论,嘉宾包括Take Top Entertainment的德尼斯·桑达科夫、Maningame的亚历山大·舍维列夫、Overmobile的滕吉兹·特加什维利和HeroCraft的谢尔盖·马努查良;
- AMA会话中,互联网发展研究所项目选择高级经理安德烈·奥尔法尼回答了关于原型竞赛参与的各种问题。
一如既往,会议还包括其他活动。例如,引起较大关注的是针对初学者的“想入gamedv”活动,小组成功举办了奖品抽奖,独立开发者的游戏展示以及indie提案。活动在“Yandex.Games”支持下的游戏派对中划下句号。
展示台
让我们深入了解一下展示台。会议期间设立了一场游戏展示,在此独立团队展示了不同开发阶段和水平的项目。
总共80名开发者参与了展览。大多数作品是针对PC平台开发的——占到了所有项目的83%。
最受欢迎的游戏类型是冒险类(30%)、战略类(22%)和RPG类(19%)。在引擎方面,Unity以61%的份额居首,而Unreal Engine 4和5则以20%的份额位列第二。
独立游戏提案
请注意,indie提案是单独的展示活动,期间独立开发者向专家展示他们的游戏。评委会成员为每个项目提供详细反馈并分享宝贵建议。
今年的评委包括VK Play、HeroCraft、Sobaka Studio、互联网发展研究所以及“MGLA”工作室的代表。
在莫斯科的独立游戏提案上,共审视了五个项目。
Wrong Way,来自Polevki Games
这是一款解谜冒险游戏,其背景设定在不断变化的城市中。在游戏中,玩家需帮助市民找到道路,同时考虑到每个人的怪癖:有些人不能与猫咪为邻,而有些人则只是无法进行长距离步行。
“星海”,来自Human Planet Studio
一款具有RPG和生存元素的回合制策略游戏。游戏的核心是一个太空探险队,前往冰封的外星海洋进行探索。
Rolling Rogue,来自Standalone Pixel Studio
一款以构筑牌组的Roguelike游戏,通过骰子探索奇幻地下城。而骰子可以通过不同方式进行修改,从而影响角色技能与能力。
Gambit,来自Jeriko
又一款Roguelike游戏,但这次聚焦于国际象棋。游戏情节设定在人类对棋盘的统治结束后,荣誉由人工智能接管。然而,《Gambit》的主人公决心挑战AI,需与其进行几场规则与经典不同的棋局
Mayak,来自Nikita Nplus1
这是一款具备手绘视觉风格的哲学科幻视觉小说。讲述了一位年轻天文学家在接收到一个神秘的宇宙信号并开始揭开背后谜团的故事。
***
莫斯科“游戏产业”活动的赞助商包括:Loot Games、“Yandex.Games”、Salary.cab、i-Legal和CloudPayments。
以下是活动的一些照片。



















