最新的北欧游戏大会公告显示,《Lana的星球》开发团队将成为特邀演讲嘉宾之一
北欧游戏大会将于5月26日至29日在马尔默的Slagthuset会场举行。GamesIndustry.biz获得了有关新增演讲者和大会创新的AI专题的信息。作为媒体合作伙伴,GamesIndustry.biz将详细报道此次大会。
来自Wishfully的亚当·斯加恩尤斯和克拉斯·埃里克森,以《星球之兰娜》及其续作而闻名,将分享他们长达三十年的开发历程。他们的讨论将重点强调在如此长时间的游戏开发过程中所需的毅力。
Raw Fury的朱丽叶·阿维尔妮-贝内多特将揭示“新游戏出版规则”,解释当今出版社的需求以及通常如何达成协议,而来自Those Eyes工作室的特林·莱尔将讨论通过游戏机制来加深玩家参与度和激起更强烈情感的创新方法。此外,约翰·多尔曾在Rockstar Games和Saber Interactive工作过,他将主持一场关于动作捕捉在现代游戏制作中角色的会议。Windup Games的阿曼达·加德福斯·格兰伯格和亚历山大·贝尼特斯计划聚焦于以玩家为中心的设计,并提供详情指导以打造引人入胜的游戏设计环节。
加入这些演讲者行列的还有DICE的安娜·诺雷维克,讨论《战地6》背后的合作努力,以及来自Embark Studios的赫拉尔多·巴苏托,他将深入探讨《Arc Raiders》的成功。完整的演讲者名单可在此处查看,更多演讲人将陆续公布。
会议还将举办北欧演讲挑战赛,开发者将有三分钟的时间来展示他们的游戏。与此同时,游戏行业网络将提供社交网络、行业数据库、活动配对和私人讨论的结合。
AI专题
今年的活动引入了由ImmerSynth Inc.组织的新颖AI专题。
该专题的特色演讲者包括来自Infinity Fiction的阿拉斯泰尔和亚历山大·查莫罗,以及前欧洲世嘉的顾问约翰·克拉克,和Something Wicked Games的杰夫·加德纳。他们将呈现“人机协作:角色扮演游戏的未来”,涵盖AI在讲故事和游戏设计中的角色,同时维护知识产权、叙事及玩家信任。
Odd Latent的CEO塔图·彼得森-杰森将谈论创建一个专注于AI的开发工作室,而Felixa的艾娃·安特扎克将讨论通过心理学和技术结合创建更安全的在线环境。此外,来自Nunu AI的扬·施耐德将在他的演讲“AI游戏QA:今天真正有效的方法吗?”中讨论成功的AI驱动游戏测试方法及其局限性。
展望2026年,北欧游戏大会预计将吸引超过3,000名参与者,并计划展示超过100款独立游戏。在4月30日之前,门票可享受100欧元的折扣优惠。
北欧游戏大会的项目总监雅各布·里斯在接受GamesIndustry.biz采访时谈到了独立游戏的兴起如何反映了更广泛的游戏行业内部的变化。