在莫斯科举行的“游戏产业”会议吸引了500多名参与者。下面与大家分享会议的成果
10月16日,一场面向游戏开发者、发行商和营销人员的会议“游戏产业”(简称KII)在莫斯科举行。在这里,我们介绍此次活动的详情,并当然共享其指标。
节目安排
在“游戏产业”会议上,讲座依旧经过三个渠道进行。这次有创纪录数量的演讲者。通过27场演讲,50位游戏行业的专家分享了他们的经验。
报告和圆桌会议涵盖了一系列当前热门话题——从网页游戏的开发和IP的启动到寻找投资、wishlist的管理和创建无员工AI工作室。
演讲者包括来自以下公司的代表:
- 大型新公司——“Синеус Мультимедиа”和Zavod Game;
- 热门独立工作室——Brigada Games和Trioskaz;
- 俄罗斯市场的先锋——“1С”和“Бука”;
- 年轻有力的发行商——Critical Reflex和Indie GO Fund;
以及许多其他公司。
展示会
在会议的展览大厅,这次活动在俄罗斯知名的“Kosmos”酒店举办,全天进行开发者展览。在这里,来自全国各地的独立团队展示了他们的作品。
展会收到来自76个团队的96份申请。大多数展示的项目都可以试玩,并且开发者可亲身与访客交流,介绍他们的流程和计划。
例如,Sprite Craft团队展示了其移动游戏War Legends,一个非常酷的WarCraft 3主题变体。项目在智能手机和平板电脑上的表现和游玩体验都非常出色。
War Legends
TryHard Games工作室让观众体验了一款超棒的合作式上帝视角PvE射击游戏Zodchy,其视觉风格让人联想到RimWorld。
Zodchy
08games的开发者展示了一款名为Blade Mana的像素风格游戏,就像他们自己所说,这是一个色彩鲜明、个性鲜明且风格化的“塞尔达类”游戏。
Blade Mana
值得一提的是,绝大多数展示的项目(36款)目前仅针对PC平台开发。几乎没有纯移动或网页项目,仅有少数几款。
Indie Pitch
大会第三次举办了独立开发者游戏的公开评审环节——Indie Pitch。共计五个项目被拿来进行点评。
由OchPuch工作室制作的概念性黑白第一人称射击游戏VINCIT。这款游戏在玩法上极具强度,包含了roguelike机制、高跳跃以及子弹躲避。
VINCIT
第三人称动作冒险游戏Age of Last Light,讲述了一个骷髅的冒险故事。据称其战斗系统的实现达到了《巫师3》的水准。
Age of Last Light
由独立开发者Dmitry Agapov 创作的游戏《胜利的旗帜》。这是对《背后七帷幕》的现代诠释:一款关于伟大卫国战争的策略游戏,玩家可以直接控制任何士兵或装备。
《胜利的旗帜》
由Children play工作室开发的恐怖冒险游戏《孩子们的寺庙》,这是一个关于童年珍贵的极其恐怖和风格化的项目。值得一提的是,这款游戏在我们的“寻求投资者/出版商”发布的专栏中进行过报道。
《孩子们的寺庙》
一款单人移动格斗游戏(尽管开发者坚持这是格斗,但它更偏向于清版动作游戏),名称为Glory Ages: Vikings,设定在斯堪的纳维亚,由小但经验丰富的NoTriple-A Games工作室开发。
Glory Ages: Vikings
由HeroCraft, ИРИ, “Фогейм”, Mirra Games和VK Play的代表组成的专家评审团将《胜利的旗帜》评为最佳项目。
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在莫斯科举办的KII是第5届,以这一品牌命名的会议首次于一年前在圣彼得堡举行。自那时以来,它已不仅仅在俄罗斯的大城市举办,还走到了白俄罗斯共和国。
下一次会议将于2026年春季在明斯克举行——具体日期是4月9日。以下是这次莫斯科活动的一些照片(可以在这里查看所有照片)。


















