GDC的创始人描述这一活动为“迅速变成一只恐龙”

游戏开发者会议(GDC)的创始人克里斯·克劳福德表达了他对举办该活动所涉及的“巨额费用”的担忧。他认为这些成本使GDC相比起在线互动的微小费用而言,已成为一个“恐龙”。
GDC由克劳福德于1988年创立,最初在他位于加利福尼亚的家中举行。他的职业生涯包括在1980年代于Atari的工作经历,以及创建影响深远的冷战游戏《力量的均衡》。
由于对会议未来的分歧,克劳福德在1990年代逐渐与会议保持距离。

本周,GDC已转型为GDC游戏节。然而,《卫报》指出,这一变化可能不足以拯救美国著名的游戏盛会。游戏编辑凯扎·麦克唐纳批评活动“费用过高”,并观察到许多全球游戏开发者不愿前往美国旅行。
在回应来自GamesIndustry.biz的询问时,克劳福德承认,尽管他可能没有“对GDC未来的有价值见解”,但由于他长期离开行业,他分享了一些想法:
“重大变化降低了GDC的重要性。最初,开发者交流想法的途径甚少,这正是我创立它的原因。现在,已经存在多个平台供此目的使用。关于游戏设计的讨论在社交网络上比比皆是,互动视频让全球协作成为可能。
考虑到与GDC等活动相关的巨大时间和财务承诺相比在线互动的微小成本,GDC似乎正迅速过时。”
GamesIndustry.biz正在等待来自GDC的进一步评论,并将随时更新。