GDC的创始人形容该活动“越来越像恐龙”
游戏开发者大会(GDC)的创始人克里斯·克劳福德认为,与线上交流的低成本相比,活动所需的“巨额开支”正使其变得“过时”。
克劳福德的遗产包括20世纪80年代在雅达利的任期,以及开发了以冷战为模拟背景的Macintosh游戏《力量均衡》。他于1988年创立了GDC,最初的聚会是在他位于加利福尼亚的家中进行的。
因与董事会成员在活动发展方向上的分歧,他于90年代退出了对活动的管理。
最近,GDC已重新命名为GDC游戏节。然而,《卫报》指出,这一变化可能无法确保这个历史悠久的游戏大会的未来。游戏编辑凯扎·麦克唐纳批评了高昂的成本,并指出国际开发者对赴美旅行的犹豫。
GamesIndustry.biz通过电子邮件联系了克劳福德以获取他的见解。他承认自己可能与行业脱节,但分享了以下观点:
“重大变化已削弱了GDC的相关性。
“最初,游戏开发者少有机会交流想法;GDC正是为此需求而生。现在,讨论游戏各个要素的平台有很多。视频通信可实现全球互动。
“考虑到参加GDC的巨额开支与线上互动的微乎其微的费用相比,GDC似乎正趋于过时。”
GamesIndustry.biz已联系GDC以获取回应,如果收到声明会有后续更新。