21.04.2025

在明斯克举行的“游戏产业”会议吸引了400多名参与者。以下是会议的成果

4月16日,明斯克举办了一场面向游戏开发者、出版商和市场营销专家的会议——“游戏产业”。本文简要介绍了会议的过程、参与者以及最终的数据和参与者的反馈。

节目安排

会议共有三条讲座流,共进行了41场演讲。这些演讲主要集中在游戏产业的商业方面。演讲者中有来自以下机构的代表:

  • 发行平台——RuStore、“Yandex游戏”、“Fogeima”;
  • 游戏团队支持结构——АКИ(创意产业机构)和RFCOO FCS RM(摩尔多瓦共和国计算机体育联合会);
  • 开发工作室——Axlebolt、“Game Stream”、Door 407;
  • 游戏发行商——Astrum Entertainment、HeroCraft、Potexi games;
  • 法律事务所——Semenov&Pevzner、REVERA法律集团;
  • 以及许多其他公司。

展示区

在开发者展区——展示会——有77款游戏参与提交。在大会上,很多游戏可以试玩,同时还能与其背后的开发者们交流和交谈。

出展项目中大多数——53%——准备面向PC平台。另外,参与明斯克活动的项目中有大量专为Android平台开发的游戏,占到51%。

对于俄语开发团队来说,Unity仍然是最受欢迎的开发工具。在“游戏产业”中展示的项目中,64%是使用这一技术实现的。

Indie Pitch

这次会议首次举行了由АКИ和Indie GO Fund主持的独立开发者游戏公开点评活动,称为Indie Pitch。年轻团队得以向业内专家展示其作品。

关于此活动的详细信息,我们已在上周撰文介绍。此次活动中,评审团审阅了15个项目。其中部分项目得到了表彰,并获得了“斯科尔科沃”游戏与动画产业中心的共享办公位及现金券。

数据统计

此次“游戏产业”春季会议共有434位访客参与。其中43%称自己为高管或公司拥有者,33%则自认为是游戏开发者。此外,活动的14%参与者是业务发展与销售经理。

根据收集的数据,参会者来自202个游戏产业相关的公司。其中大部分——47%——表示从事游戏的开发或发行。

反馈

活动获得了大量的积极评价。以下为其中的一些反馈。

明斯克的游戏开发会议已经久违了!这次的交流氛围非常轻松,网络和情感交流都非常积极。作为压轴演讲者,能看到许多人留在场中,感到非常满意。感谢组织者们!期待更美好的明天!

阿纳托利·约勒内维奇

Creative Anatoli Studio首席执行官

这次会议给我留下了非常积极的印象。在白俄罗斯,面向游戏开发领域的这种活动并不常见。很高兴能够在一个地方聚集如此多的专业人士。整体而言,气氛温馨,网络交流互通有无。希望这样的会议能成为常态。

克里斯蒂娜·沃伊尼洛维奇

REVERA法律集团仲裁与IT争议业务律师

首次作为游戏会议的演讲者,对会议的组织和观众的素质感到非常满意。我分享了我们公司发展的经验,以及在Steam平台上运营PC游戏的细节。

安德烈·别洛乌索夫

Door 407联合创始人

这类会议在行业中非常必要,帮助寻找新的专业联系并促进国际合作。我们首次在白俄罗斯展示了我们的视频游戏与动画产业聚集体,并讲述了我们的项目以及未来计划。认识了许多年轻有才华的专家,也看到了许多俄罗斯和白俄罗斯开发者的精彩项目!

居尔娜拉·阿加莫娃

莫斯科АКИ负责人

***

下一次会议即将到来——将于5月在符拉迪沃斯托克举行。

以下是一些上一活动的照片(所有照片可在此查看)。

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