2025年游戏开发者大会吸引了将近30,000人参加
根据活动组织者的宣布,今年有近30,000名与会者参加了游戏开发者大会(GDC)。这一出席人数与上一年的2024年持平;然而,在旧金山莫斯康展览中心的参展商数量从325个增加到400个。
大会邀请了超过1,000名演讲者,他们在750场会议中进行了贡献,包括工作坊、圆桌讨论和社交活动。此外,GDC 2025还首次设立了GDC Nights,这是一个在3月17日和20日举行的下班后活动,吸引了超过6,000名参与者。

活动总监斯蒂芬妮·霍金斯表示:“看到精彩的演讲、集体的劳动组织以及GDC Nights的卓越表演,这是一种令人振奋的体验,进一步巩固了GDC通过游戏创作的共同热情连接开发者的宗旨。”
她继续说道:“尽管近年来全球游戏开发者面临的挑战不断增多,我们很自豪地看到GDC依然是一个引导的灯塔。我们期待再次在这里与同行们相聚,并希望在此获得的关系和见解能够激发他们未来的游戏开发。”
为期一周的聚会还举行了两场颁奖典礼。游戏开发者选择奖授予《Balatro》多个荣誉,包括年度最佳游戏。与此同时,独立游戏奖则表彰了由Jenny Jiao Hsia、AP Thompson、Jie En Lee、Violet W-P和Ken 'coda' Synder创作的《Consume Me》,授予其Seumas McNally最佳独立游戏大奖。
下一届GDC计划于2026年3月9日至3月13日在旧金山的莫斯康展览中心举行。