21.03.2025

在2025年游戏开发者大会上,联合电子游戏工会正式亮相,并与美国通信工作人员协会(CWA)建立了合作伙伴关系

图片来源: UVW-CWA

本周,业界专业人士在2025年游戏开发大会上宣布成立了联合电子游戏工人(UVW)工会。该工会是与美国通信工人工会(CWA)合作建立的。

UVW-CWA是美国和加拿大首个不代表单一工作场所、可直接加入的开发人员工会。

欢迎各类专业人士参与其中,不论是全职还是自由职业者,包括艺术、写作、设计、质量保证(QA)和编程领域的人员。

受裁员影响个人以及有意在其工作场所组建工会的人员也可加入。

在他们的官方网站上,工会敦促雇主满足一些要求,如:

  • 促进可持续增长而非短期雇佣波动
  • 提前通知裁员事宜
  • 提供裁员后的带薪休假
  • 提高遣散费待遇
  • 延长被解雇员工的健康保险福利
  • 保持召回权,给予被解雇员工在再雇用时的优先权
  • 确保工人在生成型人工智能的部署中有发言权

工会的主要倡议是控制行业内的大规模裁员,据去年统计,2023年失去超过10500个工作岗位,接下来一年又增加了14600个。根据GDC的报告,2024年41%受调开发人员经历了裁员。

UVW-CWA成员在本周的GDC期间分发了请愿书,要求改善工作保障和尊重游戏专业人士,并根据IGN组织了小组讨论、集会和启动活动。

CWA的Tom Smith评论道:“成立这家工会不是单独完成的;这是众多工人多年来共同努力,重新定义团结并夺回在全球领先行业影响力的集体成就。” Smith赞扬了这些职员团结起来以提升游戏生产中的工人力量。

CWA会长Claude Cummings Jr.描述始化合工会-传奇游戏工人-CWA是他们赋予行业工人权力使命的一个“重要新阶段”。他批评创意专业人士常常在企业优先追求快速利润而非长期可行性的持续裁员循环中被边缘化。

去年,包括Bethesda Game StudiosActivision Blizzard的员工在内的几位开发人员选择与CWA结成工会。

UVW-CWA的创立与SAG-AFTRA持续发起的抗议AI使用的160,000名电子游戏表演者运动保持一致。

该工会的一份最近声明强调其努力解决由代表Activision、Electronic Arts、Insomniac Games、Take-Two Interactive 和 Warner Bros. Games等知名公司组成的谈判实体所识别的“关键差距”。

gamesindustry.biz
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