联合电子游戏工人联盟在2025年游戏开发者大会上正式成立,并与美国通信工人协会合作
本周的2025年游戏开发者大会上,北美首个游戏开发者工会——联合电子游戏工人(UVW-CWA)与美国通信工人协会(CWA)合作成立。
UVW-CWA成为北美首个此类的游戏开发者工会,面向多个行业部门,而不仅限于某个工作场所。
入会资格涵盖业内所有专业人士,包括艺术家、作家、设计师、QA测试员和程序员,无论是全职还是自由职业者。
那些被裁员或正在其工作场所建立工会的人士也被鼓励参与。
工会网站概述了对雇主的要求:
- 强调长期雇用而非周期性招聘和裁员
- 在裁员前给予充足的通知
- 在裁员后提供补偿
- 增强遣散费计划
- 为被裁员工提供延长的健康福利
- 在重新雇用时优先招聘前员工
- 员工对生成式AI技术使用的影响力
应对大规模裁员,UVW-CWA的首次活动强调了2023年失去超过10,500个游戏职位,以及去年消失的14,600个岗位。根据GDC游戏行业状态报告,2024年有41%的开发者遭遇裁员。
作为GDC推出活动的一部分,会员们根据IGN的报道,分发提高游戏行业工作稳定性的请愿书,同时参与研讨会,举行集会,并举办了启动活动。
"这个工会是许多致力于重塑行业权力动态的电子游戏工人的集体努力的成果,"老虎机协会高级组织总监汤姆·史密斯说。
他强调了这些工人的勇气和团结,他们努力赋予创造受人喜爱的游戏的制作者权力。
美国通信工人协会主席Claude Cummings Jr.评论说,建立UVW-CWA是游戏行业劳工权益的重要进展,并指出:"随着游戏工作室的合并,创意人员的关键作用被专注于短期利益而非可持续性的招聘和裁员循环所掩盖。"
去年,像贝塞斯达游戏工作室和动视暴雪等大型开发商有数百名员工加入CWA并成立了工会。
UVW-CWA的宣布是在美国影视娱乐行业工会(SAG-AFTRA)为超过16万名电子游戏演员就AI使用进行的努力之中。
工会的最新公告突显了由像动视、EA、失眠症游戏、Take-Two Interactive和华纳游戏等公司代表谈判的监管漏洞方面的挑战。