为什么游戏行业正在远离活动 | GI微播客
最新一期的《GamesIndustry.biz Microcast》现已可供下载。
本周,我们深入探讨了PAX、EGX以及现已关闭的WASD等消费者游戏活动面临的困难。提供实地体验仍然是吸引潜在游戏买家的关键,但举办和参加这些活动的费用正在上升。WASD的组织者Roucan公司的David Lilley分享了关于这些挑战的见解,并对未来这些活动的复兴表示乐观。
此外,我们还涵盖了主要新闻话题,包括索尼可能收购角川书店,以及十月份在欧洲发布的最著名游戏的销售表现。
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本期节目由Alix Attenborough编辑。