莫斯科的“游戏产业”秋季会议吸引了超过600名参与者。我们来分享一些成果
10月15日至16日,俄罗斯首都举办了一场为游戏开发者、出版商和营销人员打造的年会——"游戏产业"。我们简要介绍一下会议的过程、与会者以及最后的一些数字。
活动在星期二晚上通过“零日”活动启动,这是一个让与会者能够在轻松环境中相互认识和交谈的派对。
次日上午,10月16日,“游戏产业”正式开幕。组织团队宣布,他们特别关注丰富的内容安排和精彩的展示。
节目安排
节目日程分为三大板块。会议当天,共有48位专家发表了演说。
议程包括来自专注于开发的顶尖团队如1C Game Studios、CarX Technologies和Sobaka Studio的演讲,以及来自支持开发者的机构如“斯科尔科沃”和摩尔达维亚共和国电子竞技联合会的演示。
嘉宾反馈中,最引人注目的是关于俄罗斯独立游戏场景状况的圆桌会议。在会上,播客The House of the Dev的主持人彼得·萨尔尼科夫向专家们提出了尖锐的问题,其中一位是Ice-Pick Lodge的创始人尼古拉·迪博夫斯基。
此外,在会议的演讲程序中,导演尼基塔·奥丁斯基也进行了劲爆的电影预告,他曾根据游戏《请出示证件》和《观察者》拍摄短片,这次他宣布计划改编游戏《黑书》为一个八集系列。
展示会
这是近年来最大型的俄罗斯展示会之一。在展览中,共展出了135款处于不同开发阶段和水平的游戏。
我们在会议开始前的文章中提到了一些游戏,现在我们想再提几款。首先是温馨的卡牌游戏Abra-Cooking-Dabra,这是一款类似《涂鸦上帝》的厨房模拟游戏,以一只猫为主角。其次是阴暗风格的物理解谜游戏Greeded。
这两款游戏,以及展会上71%的其他游戏都是为PC开发的。根据组织者进行的调查,Unity仍然是俄罗斯团队最受欢迎的开发工具。展会上展示的游戏中,有60%使用了Unity开发。
官方议程以为展览中的最佳项目举行的小型颁奖仪式结束。根据App2Top的评选,最佳项目是Two Horn Unicorn的角色扮演等距动作游戏《人生/死亡》。而观众选择奖则由Gemenot Digital的策略游戏《暮光战争》获得(关于这些项目,我们日后会有更详细的报道)。
数据
此次"游戏产业"秋季会议共吸引了625名参观者。其中,46%自认为是公司高管/所有者,另36%认为自己是普通游戏开发者。参加活动的还有10%从事业务发展和销售相关工作的人员。
根据所收集的数据,参会的还有来自328家与游戏业务相关的公司代表。
此次莫斯科活动的展览区赞助商和参与者包括:“Yandex游戏”、Discus Holdings、Prosctacy、Semenov & Pevzner和AdsGram。
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下一届会议将于明年春天在明斯克召开。
以下是会议的更多图片: