2016年特拉维夫休闲连接大会:腾讯讲述了中国市场的情况
在Casual Connect Tel Aviv会议上,腾讯的杰克斯·李(Jex Li)讲述了中国PC游戏、移动游戏和应用程序的市场现状。他分享了在这一市场上取得成功需要做哪些项目。
李表示,中国经历了数十年的发展,才走到了今天的经济成功之路。他将1975年作为一个起点,当时国家正处于严重的经济危机中。此后40年,中国稳步发展,最终达到了如今的地位。李认为,目前,中国的经济是世界上增长最快的。
互联网行业的情况也大体相同,游戏市场尤其如此。到2015年,中国50%的人口即6.58亿人是互联网用户,而几乎90%的人拥有智能手机。这一数字是美国人口的1.5倍,李特别强调。
在被问及哪些应用程序最受欢迎时,李提到QQ和微信。他指出,这两个聊天应用早已超出了消息传递的范围。通过QQ和微信,用户可以出售商品和服务、支付购物费用并分享游戏。
最受欢迎的中国游戏是什么样的?李相信,“怀旧”类型的项目最受欢迎,这类游戏通常与中国历史有关。例如,基于经典中国史诗《三国演义》的游戏。这既适用于手机游戏,也适用于PC游戏。
李讲述了中国游戏市场的规模。他表示,到2016年,国家游戏市场将达到260亿美元,成为全球最大的市场。在未来几年,这一数字将达到320亿美元,这几乎占据了全球游戏市场的三分之一。
在260亿美元的市场中,2016年PC客户端游戏的份额将占100亿美元。在这一行业中,最受欢迎的类型是RPG,第二受欢迎的则是MOBA。
李指出,移动游戏是中国游戏产业中增长最快的细分市场。在2015年,这一细分市场占据了中国市场的25%(70亿美元)。到2016年底,这一比例将增长到31%(90亿美元),而到2017年则达到33%(110亿美元)。李表示,这是全球最高的增长速度。
在移动游戏中,各个类型的情况与PC游戏相似。RPG依然是最受欢迎的类型,在中国市场前50名的项目中,这一类型占据了70%。其次是策略类型(15%)。
回合制策略是最受欢迎的子类型:56%的顶级策略游戏属于这一类别。
李不仅描绘了中国移动市场的现状,还讲述了西方发行商面临的挑战。主要问题包括设备的碎片化和由于成本低而功能有限。但在李看来,最重要的还是缺乏方便且统一的支付系统。
至于游戏的推广,方法应该是多元化的。需要同时启动主题歌曲、与名人合作的营销活动和多媒体宣传活动。李认为,传播移动游戏的最佳平台是聊天应用。