俄罗斯团队参加2016年休闲连接亚洲会议的经验
在五月底,2016年新加坡休闲连接大会举办。在此次活动中,举办了Indie Prize展览。共有340款游戏申请参展,最终选出了100款进行展示。我们与五支参加了这次活动的俄语团队进行了交谈。
Indie Prize是一个支持独立开发者的国际项目。休闲连接大会为前100名提供了包括会议期间免费住宿在内的两张全通票。
在2016年春季于新加坡举办的休闲连接大会上,来自俄罗斯的六个项目和五支团队参展。接下来,我们将谈谈这几个团队以及他们的参展经历。
“独裁者2”和Tigrido
成立于2013年于雅罗斯拉夫市的Tigrido,最初专注于外包,现在正积极开发他们的“独裁者”系列。一款新作正是在这个春天发布。它融合了回合制策略和集换式卡牌游戏的元素。
在与我们的对话中,他将休闲连接大会与DevGAMM和White Nights进行了比较。“总体来说,三场会议的水准都很高。”
coloristique和尼古拉·斯卡昆
项目coloristique是我们在去年冬天就注意到了。这款黑白第一人称解谜游戏,灵感来自于《传送门2》二部曲,正由团队IzHard的程序员尼古拉·斯卡昆(Nikolai Skakun)在业余时间开发。因此,在休闲连接大会上,他不仅代表自己的项目,还协助OVIVO项目的展示。后者的负责人亚历山大·维拉萨克(Alexander Vilasak)由于游戏刚好在进行Greenlight发布,未能前往新加坡。
CreepyRoad和Groovy Milk
莫斯科的工作室Groovy Milk刚成立一年。它由几名老同学组成,经过多年后再次聚在一起,开始开发游戏。
开发者认为参加休闲连接大会的一个好处是组织者对他们有所关注。此外,他们还强调,在会议上拥有一个固定展位非常重要,而不是临时的。
Lordmancer 2和“移动激活”
Lordmancer 2是一款三维MMO,其机制类似于《英雄无敌》和《国王的恩赐》,由IT公司“移动激活”的内部团队开发。
公司总裁安东·泰利岑(Anton Telitsin)告诉我们:“我们在这个行业不是先锋。”他说:“不过,游戏目前对我们来说只是一个方向。很久以前,我们曾销售各种功能手机内容,包括java游戏。后来决定开始制作自己的游戏。起初是移动赌场Slotmobila。2008年,我们推出了Lordmancer,这是一款较早的移动多人在线游戏,采用的是免费游戏模式。”
Lordmancer 2的开发团队在办公室工作,有7人,还有一些外包开发者。
泰利岑提到,前往亚洲的好处是能与当地的发行商和开发者交流,了解他们对游戏的看法。
冬之呼吸和Armatur Games
莫斯科的工作室Armatur Games由四名开发者于两年前集结在一起,致力于制作“让我们自己不感到羞愧的游戏”。在24个月内,他们已发布两个移动项目(Memory Match和Pimp My Mind),现在正准备第三个项目——冬之呼吸(Breath of Winter)的发布。
Armatur Games的创始人奥列格·帕尔申采夫(Oleg Parshentsev)告诉我们:“我通常将我们的游戏与《俄勒冈之旅》和《这场战争对我而言》的比较。”他说:“与《俄勒冈之旅》的比较在于我们也有很多文本事件,每个回答可能导致3-4种不同的后果;与《这场战争对我而言》的比较是因为游戏中充满了绝望的氛围、对角色的同情以及存在的时间管理。”
“在会议上,”帕尔申采夫表示,“我惊讶地发现我们的游戏可能会吸引日本市场,因为它有大量优质的艺术素材。”
他还指出,他从展会上吸取了很多经验。展会期间,他们专注于调试界面:“每天我们都有新的版本,我们能在一天内测试并在第二天进行修改。”
顺便提一下,目前休闲连接大会正在征集Indie Prize USA的项目。您可以在这里填写表格。今天是最后一天提交申请。