“社群是行业中的关键词之一,”Cubic Games的德米特里·阿姆罗扬谈2024年的成果
我们继续总结2024年,同游戏(或与游戏产业相关)的团队和专家讨论成果。接下来是与游戏公司Cubic Games总裁德米特里·阿姆罗扬的采访。
这一年公司表现如何?有哪些成就值得强调?
这一年充满了起伏波动,就像近年来的整个游戏行业。我们测试了不同的方法并进行了各种实验。最为耀眼且让人难忘的事件莫过于我们旗舰产品《Pixel Gun 3D》的PC移植版上线,我们在今年春天通过媒体公布了这一消息。大量的肯定评价,首日的惊人在线玩家数,以及良好的游戏指标一直让团队充满笑容。目前,我们依然在努力改进我们的旗舰产品,以便为玩家提供更好的游戏体验。
您认为游戏市场的情况发生了哪些变化?
市场的集中化仍在继续。中等规模的公司活动空间越来越小,相对较小的工作室推出新产品并达成目标的难度也在加大。回顾今年的热门发行,大多数都是知名的特许经营或拥有巨大社群的大型工作室的作品。我认为,「社群」将是未来几年行业中的一个关键词。谁能更有效地与玩家互动,娱乐他们,谁就拥有一张王牌。
这一年你所在的游戏类型表现如何?
射击游戏类型延续了市场增长的趋势,同时某些潮流对其产生了更为深刻的影响。比如,进入排行榜前列变得越来越难,现在整个排行榜都被「大玩家」占据。
我们还越来越常看到开发者尝试将射击游戏与其他类型游戏进行融合。这是因为开发者希望为玩家提供更为新颖和有趣的游戏体验。
另外,我想提一下游戏市场的整体趋势——利用人工智能来加速并降低生产成本。因此,这不是新的发展——许多公司都在使用人工智能,但我们尝试聪明地使用它:观察什么是有效的,而什么是我们暂时可以放弃的。
您预计2025年会有哪些新趋势在您的领域出现或加强?
我认为在2025年,我们将迎来一些新类型的游戏,这些游戏可能会融合现有类型的特征。
除此之外,今年在射击游戏中的趋势将会持续下去:更多大型特许经营项目,探索在类型交界处的有趣解决方案,增加更多注重社群互动的团队。
公司对来年有哪些计划?
我们尽力跟随市场和类型的趋势,为此投入了大量的精力和资源。2025年亦不例外。至于商业消息和公告,我打算保密到明年第一季度末。