13.12.2024

“社区是行业中的关键词之一”,Cubic Games的德米特里·阿姆罗扬谈2024年的成果

继续总结2024年的游戏行业,这次我们邀请了游戏工作室团队和专家参与。接下来是对Cubic Games公司CEO德米特里·阿姆罗扬的采访。

对于公司而言,这一年如何?有哪些成就值得一提?

这一年充满了起伏不定。可能整个游戏开发行业都是如此。这一年我们测试了多种方法并进行了各种试验。最引人注目且令我们记忆深刻的事件,是春季我们在媒体上公布的Pixel Gun 3D旗舰产品PC移植版的发布。首日便获得无数好评,在线人数激增,游戏表现亮眼,团队成员脸上都挂着微笑。我们正在继续改进我们的旗舰产品,力图为玩家提供更佳的游戏体验。

您认为游戏市场的情况发生了哪些变化?

市场整合继续加剧。中小型游戏公司的生存空间越来越小,推出新产品并实现目标变得愈加困难。今年的大多数主要发布都是知名的特许经营或由拥有大量社区的大型工作室推出的作品。我认为,在未来几年中,“社区”将是行业的关键词之一。谁能更有效地与社区互动、娱乐他们的玩家,谁就将拥有巨大的优势。

在您工作的领域,今年的情况如何?

射击游戏的市场正持续增长,但同时一些趋势对该类游戏产生了更强烈的影响。比如,进入排行榜变得愈加困难——现在整个榜单几乎都被“大玩家”占据。

我还观察到,越来越多的开发者尝试将射击游戏与其他类型游戏结合。这反映了开发人员希望带来更加新鲜有趣的游戏体验的愿望。

此外,游戏市场还呈现了一个普遍趋势——使用人工智能来加速和降低生产成本。这并不是新鲜事,许多公司都已在使用AI,我们也在谨慎地利用它:看看什么能够实际帮助我们,哪些则可以暂时搁置。

在2025年,您期待在您所在领域中哪些趋势得到加强或出现?

我认为,在2025年我们将看到新的游戏类型,它们将是现有类型的融合。

至于射击游戏的趋势,将继续延续今年的方向:更多基于大型特许经营的项目,在类型交汇处寻找创新的解决方案,以及越来越多的团队专注于社区互动。

公司明年的计划有哪些?

我们始终努力紧跟市场和类型的趋势,不遗余力地投入许多精力和资源。2025年也不会是例外。至于业务动态和公告,我希望能在明年第一季度末再透露更多细节。

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