02.09.2024

DDA是一家英国领先的电影公关公司,正在扩大其服务范围以涵盖游戏行业

DDA或许在游戏领域并不广为人知,但其根基深植于电视和电影行业。这家公关公司最初于1970年在伦敦成立,现已将影响力扩展至各大洲,并在纽约和洛杉矶设有重要办事处。公司雇用了超过150名专业人士。

为了实现战略扩展,今年早些时候,DDA通过任命行业资深人士Gemma Cooper而设立了其游戏部门,Cooper曾在Media Molecule和万代南梦宫工作过。公司还在四月迎来了Julie La'Bassiere作为其首席战略官,她是BAFTA副主席,并曾担任其纽约办公室的CEO。她的辉煌履历包括与Tribeca、Obscured Pictures和Apple TV的过去职位。

游戏与电影的结合显著加速,尤其是随着像《索尼克》系列电影和《辐射》电视剧等游戏系列改编成流行影视作品的出现。像DDA这样的公司把握住了这一趋势,积极参与宣传此类项目,并与重要玩家如亚马逊的“秘密等级”合作,该即将推出的选集由《爱,死亡与机器人》的创作者打造,将展现从热门游戏系列中衍生出的独立故事。

Julie La'Bassiere在接受GamesIndustry.biz采访时分享了见解,强调DDA曾参与制作基于游戏的电影,如《寂静岭》和《生化危机》。随着时间的推移,这种参与为公司故意进入游戏行业铺平了道路。

随着这些娱乐领域的融合步伐不断加快,La'Bassiere指出观众现在已经可以无缝地在电影、电视和游戏之间消费内容,模糊了传统界限,并重塑了公关策略。

Gemma Cooper澄清了公司过去对游戏的深入了解较为有限,这促使她被招募以建立专门的游戏团队。这一举措旨在借助DDA强大的媒体联系来提升那些缺乏广泛平台曝光度的小型和独立游戏开发者。

"为了我们所有行业的成长和扩展实现可持续发展,我们必须继续支持小型开发者"

Cooper概述了公司的双管齐下战略:与正向游戏领域扩展的现有娱乐合作者如Netflix和迪士尼互动,同时寻求新的合作伙伴。这一双重方法使他们能够利用广泛的公关专业知识和市场覆盖。

DDA不仅专注于大片标题,同样渴望支持独立开发者,类似于其在电影领域与BFI和Dogwoof等机构的合作。La'Bassiere强调了在行业可持续性方面扶持小工作室创造力的重要性。

"曾经电影、电视和游戏的壁垒……这些墙现在非常薄,甚至不再是真正的墙。更多像是窗帘"Julie La'Bassiere

随着DDA在游戏领域的新路径中引导,面对由COVID-19大流行和其他因素造成的行业动荡,La'Bassiere表达了乐观态度。她强调这些行业内部的韧性和协作精神对于克服当前逆境至关重要。

Julie La'Bassiere,DDA的首席战略官

关于不断变化的格局,Julie La'Bassiere说道:“现在可能很糟糕,但情况会好转。”她利用丰富的经验表示,行业的挣扎实际上提供了创新和发展的机会,如同电影和电视过去所面临的挑战。

Cooper提到最近的裁员,表示她仍然对可能填补因AAA游戏延期而留下的市场空白的新独立游戏工作室的出现充满希望。她相信这种转变将带来一个更丰富的生态系统,因为观众期待主要的发行。

DDA的游戏部总监Gemma Cooper

展望未来,La'Bassiere和Cooper都对这些娱乐领域的融合程度将不断加深充满信心,认为像苹果的Vision Pro这样的创新可能预示着一种不再有传统界限的体验。他们设想一个“无边界的世界”,所有形式的媒体无缝融合,扩大全球范围内创意内容的访问。

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