Pocket Gamer 检查了 EA Mobile 和 Rovio 的公关部门是如何运作的
英国门户网站 Pocket Gamer 的编辑决定检查大型移动公司在社交服务(如 Facebook 和 Twitter)上的社会整合程度。
当谈到 Twitter 的关注者时,这里有许多惊喜。例如,尽管 @EA 几乎有 100 万名关注者(关注者、朋友,您可以随意称呼),但 @EAMobile 仅获得 5 万名关注者,稍微少于 @Com2uS,而远少于 @Gameloft,其关注者数量超过 22 万。
另一个重大的惊喜是 @PocketGems。该公司仅通过发布 44 条推文就获得了相当可观的关注者数量。当然,这一切都取决于公司本身,他们希望将注意力集中在自己的某个项目上还是自身。比如,官方的 @AngryBirds 账户几乎有 50 万名关注者,而 @RovioHQ 的关注者数量不到 1.5 万。
在这种背景下,@GluMobile(38 万)和 @Zynga(36 万)看起来更为严肃。他们决定把鸡蛋放在一个篮子里。尽管 Zynga 还有一个账户 @ZyngaSupport,但其受欢迎程度远低于主要账户。
在扎克伯格的服务平台上情况完全不同,这里的数字要严肃得多。这可能是因为许多公司将其营销力量集中在 Facebook 上。为了直观展示,Angry Birds 在这里有 2140 万个点赞,而不是“可怜”的 50 万个朋友。
有趣的是,很多在 Twitter 排行榜上名列前茅的公司,在 Facebook 上也表现良好。特别有趣的是,Gameloft 拥有 700 万个点赞,而 Zynga 只有“可怜”的 310 万,尽管该公司是 Facebook 平台上最大的出版商之一。
日本出版公司 GREE 也有自己的页面。不过,其结果并不理想。至于 Twitter,情况更为令人失望:@GREE_Corp 大约有 2100 名关注者,@GREE_Games 只有 8200。您不觉得对于一个拥有 1.9 亿用户的公司来说,这显得有些寒酸吗?
比例关系
但是,算了绝对数字。我们不妨看看以 Twitter 为中心的公司,也就是说那些在 Twitter 上的关注者数量超过 Facebook 上点赞数量的公司。根据定义,这样的公司相对而言点赞和关注者都不多,但仍然形成了相当可观的受众。
所以,位居榜首的是 Pocket Gems——这是最以 Twitter 为中心的公司(关注者数量是点赞的 70 倍)。
像 @BackflipStudios(Dragonvale)和 @ChairGames(Infinity Blade)这样的公司更关注于社交网络上其热门游戏,而不是关注自身。尽管如此,这些游戏的关注者数量仍然令人失望。Chillingo 也是如此。而 @NimbleBit 的情况恰恰相反。该公司通过官方 Twitter 推广其游戏,而不是通过单独的页面。
不过,确实令人感到好奇的是,@ZeptoLabs 的关注者数量远远超过了他们的项目 @Cut_The_Rope(但该游戏在 Facebook 的表现不错,获得了 110 万个点赞)。
谈到以 Facebook 为中心的公司(点赞数量大大超过关注者数量),位居首位的是 Crowdstar。其次是 GREE。此外,令人惊讶的是,韩国的 Gamevil 在 Facebook 上的表现也非常不错。
结论
显然,Facebook 和 Twitter 用于不同的目的,并且吸引不同的受众。在选择将营销部门的注意力集中在推广自身品牌还是游戏品牌时,请记住这一点。
如果公司规模较小,确实值得专注于游戏。然而,对于市场上的大多数玩家来说,选择一个平衡的模式可能更为合适。