06.01.2022

2021年总结:White Label PR的基里尔·佩列沃兹奇科夫谈一年来的重点

我们继续与游戏行业(及相关领域)的高级管理人员和专家一起总结2021年。接下来是对 基里尔·佩列沃兹季科夫的采访,他是 White Label PR 代理机构的创始人。

2021年对公司而言是如何度过的?

我们与大型企业进行了大量合作:帮助 tinyBuild 实现了IPO(这使得投资者更加关注该公司),宣布了与 Makers Fund的交易,介绍了新的合作伙伴 Coda Payments 。我们今年的主要成就是成功建立了强大的B2B方向。现在,客户来到我们这里,希望在 TechCrunchVentureBeat 上发布新闻。

我想特别自豪的是与美国的独立团队和初创公司的合作: ParsecGaggle Studios,当然还有 The Games Band。后者制作了 Blaseball — 一款令人难以置信的文本在线恐怖游戏,伪装成棒球模拟器。在俄罗斯,市场对这一类型游戏的兴趣有限,但在西方我们在顶级媒体上发布了数十篇文章。

您认为2021年在您的行业中哪个事件或趋势是最重要的?

由于疫情,风险投资市场被大量资金注入,这使得我们的工作变得约十倍困难。记者每天都要从数百个公告中筛选信息,因此与作者和编辑保持个人关系变得更为重要。想雇用优秀的专业人士吗?查看他们在推特上关注的记者。

有点遗憾的是,2021年的游戏方面比较平淡。我喜欢 Deathloop,而 Metroid Dread 在等着我通关。不过去年我更加享受 The Last of Us Part II Cyberpunk 2077

2022年在公司发展中将重点关注什么?

明年团队将继续增长。在美国和英国找到专业人才并不容易,但我们已经学会了如何做到。

我们将在我们的标准范围内增加与博主的合作 — 包括付费和“自愿”合作。此外,我们还将着手进行亚洲的游戏公关。我们已经启动了韩国,接下来是日本。

最后,我们将在1月提高价格。遗憾的是,美国市场的通货膨胀也影响到了我们。

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