2020年的总结:Galaktus PR的马特乌什·舒卡特谈年度要点
我们继续与游戏行业(及相关行业)的高管和专家们一起总结2020年的成果。接下来是与马泰乌什·舒凯特的采访,他是Galaktus PR的首席执行官。他谈到了游戏广告预算向线上转移的情况。
马泰乌什·舒凯特
2020年对公司来说如何?
这一年对我们来说非常艰难。我们年收入的很大一部分来自于在大型游戏活动上对品牌的支持,例如IEM Katowice和Gamescom,而今年这些活动显而易见地没有举办。幸运的是,我们还被其他项目所占据。此外,市场上的营销预算整体上也从线下转向了线上广告,包括与网红的合作。
在成就方面可以提到很多。今年我们签署了几个新客户。我们的团队扩展了,出现了一些新的优秀专业人士。同时,我们还启动了自己的桌游开发工作室和QA部门。因此,整体来说,这一年对我们来说比2019年要好。
但我相信,如果我们不专注于游戏,如果我们在游戏公关、销售、营销、电子竞技和硬件等领域没有站稳脚跟,我们就会陷入困境。我们的战略是成为一家有用的跨学科游戏公司,这一点得到了验证。现在我们期待着2021年的到来,会给我们带来什么。
在你的领域中,哪些新趋势值得关注?
如果谈到游戏的公关和营销,广告预算向线上转移严重改变了品牌如何首发游戏、如何启动游戏,甚至在活动中如何销售游戏。拥有一支强大的网红团队一直是必要的,但如今这变得更加重要。
是的,Facebook不再是与品牌互动的主要场所。如今,产品的社区管理工作主要通过Steam、Discord、Twitch和Twitter进行。
你认为整体市场有哪些新趋势?
考虑到今年的热门游戏(不包括几个AAA大作)是Among Us、Fall Guys、Animal Crossing和Hades,我认为,越是依赖社区的游戏越有可能成功。
游戏玩法的创新今天来自小团队。同时,这类项目的成功程度表明,AAA游戏应该借鉴它们的方法和机制。
游戏世界如同从未有过的变化,所以我相信,下一代将给我们带来更具创新性和吸引力的游戏,超出我们的想象。
在2021年,公司将如何发展?
我们将专注于发展我们的国际团队,并增加我们在欧洲和美国提供的服务数量。同时,我们计划加强我们的QA部门,最终开设自己的游戏发行公司(毕竟,我们一直从事的工作离出版非常接近)。
今年有哪些外部游戏发布引起了你的兴趣?作为游戏玩家你特别关注哪些?
对我来说,这里唯一明显的答案就是Hades。这款游戏让我兴奋不已,并且夺走了我生活中的一部分。我是个老“玩家”,因此Hades带给我的疯狂体验正是我一直在寻找的。