如何壮大新独立游戏的社区——No More Robots的负责人答疑

关于新的独立游戏开发者应该在哪里寻找观众,No More Robots的负责人迈克·罗斯(Mike Rose)进行了分享。

Not Tonight,由No More Robots发行

在2019年GDC大会上,罗斯展示了“发行日计划”。罗斯声称他利用这个计划来推广自己的项目,同时列出了供独立开发者使用的有用资源。

出席罗斯演示会的有游戏设计师克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski),他还提供了完整的清单。

发行日行动清单

  • 关注一位热门主播或实况玩家的Twitter账号。罗斯以stacyplays为例。
  • 将游戏封面添加到社区维基目录Giantbomb
  • 将游戏的新闻稿发送至inbox@gamespress.com(属于Games Press)。
  • 在Steam论坛上添加游戏的技术支持讨论主题。
  • 启动游戏的网站。
  • 通过MailChimp创建邮件订阅。
  • IndieDB上注册。
  • 在Gamasutra的后期反馈中、独立开发者及独立游戏爱好者的Facebook群组中宣传游戏,并为朋友们单独发帖。
  • Reddit上宣传发布(r/gamedev, r/pcgaming, r/gamernews, r/games, r/indigaming, r/foxes)。
  • 持续活跃于游戏的Twitter账号。
  • imgurTumblr上发布有关游戏的gif图像。
  • 在发布前一天和实际发布日期在Steam上发布消息。
  • 9Gag上发布有关游戏的帖子。

罗斯表示,上述所有行动会吸引玩家的注意,并显著扩大游戏的粉丝基础。

No More Robots是一家英国出版社,负责发行《Not Tonight》,其受众范围为2万到5万人。同时,该公司在过去两年里还推出了《Descenders》和《Hypnospace Outlaw》。

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