06.11.2015

5个移动游戏开发者的简单公关建议

营销机构Pixel Happy的创始人史蒂夫·杨(Steve Young)分享了五条在媒体上推广游戏的建议,他的公司推出了《星际迷航:宝石的愤怒》和《Ramboat》等项目。我们的朋友SoftPressRelease将这篇文章翻译成了俄语。

5条简单的移动游戏开发者PR建议

1. 选择合适的发布星期

选择一个合适的星期发布游戏能决定你发布的命运。

不要在星期一、星期五或周末发布应用程序。

星期一通常是周末新闻的负担,再加上大型公司通常倾向于在周初发布公告,以创造持久的新闻循环。星期五和周末的新闻流量大多下降,因此在这些日子发布会导致覆盖的受众较少。

如果你是一名信息影响力较低的独立开发者,最好选择星期二或星期三发布。星期四通常是最忙的一天,因为苹果公司在星期四更新App Store,而大型游戏出版商会发布他们的应用。

换句话说,如果你在星期四发布你的应用,你就与巨头们竞争,因此得到发布的机会更小。

但是如果好运降临,你的应用被苹果推荐,他们很可能会建议你在星期四发布。

2. 制作游戏预告片

在你所有的营销花费中,最好的投资是制作一个令人印象深刻的视频。

制作精良的游戏预告片具有许多优点:

  • 记者根据你的视频质量评估你的游戏质量。
  • 记者可以快速理解你的游戏是什么。
  • 许多记者会将你的视频添加到他们关于游戏的文章中。

确保视频时长在30至60秒之间,并展示你应用程序的关键特性。

将这个视频视为电影预告片,以吸引观众下载应用。这是一个附带营销视频,而不是游戏玩法视频。

3. 创建新闻资料包

各个媒体有自己对格式的要求,因此拥有新闻资料包可以为记者提供撰写文章所需的一切,使其轻松完成。

每个媒体都有自己呈现应用评测的方式。例如,AppAdvice使用高清晰度的照片,TouchArcade使用你应用的图标,而Mashable则会添加你在App Store中的两个截图。

平均而言,记者每天撰写3到5篇文章,因此你应尽可能简化他们的工作。

以下是你应包含在新闻资料包中的内容列表:

  • 高分辨率图标 (1024×1024)
  • 评测愿望与创始人的引用
  • App Store中的截图(在iTunes或Google Play提交的截图)
  • 展示应用实际使用场景的截图。我使用Placeit.net制作这些。
  • 仅应用程序的截图(没有任何营销信息)。

我们通常创建一个zip文件,其中包含上述所有内容,并使用Dropbox将其分发给记者。

4. 想出一个有趣的宣传文案

记者们每天都被大量宣传文案淹没,因此需要认真撰写一个真正引人入胜的文案。毫无疑问,这需要时间,但当你最终找到一个有趣的方式时,这可能是决定性的因素。

以下是我们一些喜欢的创造有趣宣传文案的方法:

  • 独家:为大型媒体提供你的新闻的独家权利。这意味着在文章发表之前,你不会与其他媒体联系。
  • 设定跟踪: 我知道Mashable的卡丽莎是San Diego Chargers的粉丝,Touch Arcade的卡特喜欢棒球和游骑兵,我知道Social Times的布兰迪喜欢在应用评测中添加创始人的引用。当我在宣传文案中加入这些小细节时,我就显得非常与众不同。
  • 借助知名产品: 在你的邮件主题中使用一个知名应用,你可以瞬间让记者明白你的应用是什么。每当我们使用这一策略时,我们的邮件阅读量都会翻倍。以下是一些示例,最终让我们得到了发布:
    • 如果Flappy Bird是宇航员
    • Farmville + Candy Crush
    • Snapchat + Yik Yak

同样,重要的是要用项目符号、粗体和斜体便于阅读地格式化你的电子邮件宣传文案。我在这篇文章中详细描述了我的电子邮件宣传文案格式。

5. 不要忘记YouTuber

随着游戏视频的快速增长,YouTube为你获得大量应用安装提供了极好的机会。例如,我七岁的儿子通过YouTube频道FGTeeV了解所有他安装的应用。

你可以通过他们频道的“关于”选项卡联系YouTuber。一些YouTuber会在这里提供联系方式。如果没有,你可以点击“发送消息”按钮,通过YouTube的消息系统发送你的宣传文案。

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结论

获得大量关于你移动游戏发布的发布对下载量会产生显著影响。

遵循上述简单提示,你就能使你的宣传文案独特,并在你最喜欢的游戏媒体上获得发布。

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