07.09.2026

蒂姆·谢弗表示:“唯一可以让Double Fine倒闭的人是我”

来自《Keeper》的截图。一只造型独特、充满活力的绿色鸟,带有黄色点缀,栖息在一座风化的、布满苔藓的石结构边缘。该结构顶部有一个质朴的开放式凉棚,内有一个带辐条的圆形金属装置。背景是幽暗的洞穴,有岩石结构和微弱的光线。
图片来源: Double Fine Productions

Double Fine Productions的负责人Tim Schafer反思了在Xbox重大裁员后,工作室如何继续运营。Schafer强调了工作室的韧性,并表示,除非他自己决定,否则工作室不会倒闭。

在与彭博社的对话中,Schafer分享了重获工作室资产所有权和资金的步骤,使他们能够再次独立运营。

回顾挑战时,Schafer表示:“你会想,‘等一下,我们不会这样结束的’。虽然一些团队成员准备离开,但对其他人来说是一次振奋。”

2019年被微软收购,由Phil Spencer主导,他对Double Fine的创作在Game Pass上的成功深信不疑。然而,在Spencer离职后,Asha Sharma的不同愿景带来了挑战,尤其是在《Keeper》和《Kiln》等游戏出现财务失望后。

Double Fine的策略对微软提升Game Pass内容的目标是互利的。然而,企业目标的变化意味着他们需要快速适应,这一任务Schafer承认在没有全球成功作品的情况下极具挑战性。

Schafer强调了他对工作室命运的自主权,幽默地提到:“没有人能让Double Fine倒闭,除了我自己。”他进一步解释了他在怀疑和不确定性中保护公司未来的承诺。

自从重新获得独立后,工作室已经精简了员工队伍,减少了23名员工,以提高运营效率。Schafer指出,虽然他们在微软的保护下扩张了,现在已调整回可持续发展的规模。

目前,Double Fine正在向潜在投资者推介新的游戏概念。Schafer认为在经历多年公司隶属后,这种转向独立的转变让人深思。

谈到行业的不断变化,Schafer提到:“虽然我多年来积累了一些经验,但行业的复杂性依然令人望而生畏,这证明了通过创意项目保持团队势头的重要性。如果不参与创新项目,我们的身份和目标就会减弱。”

在谈到他们游戏开发的实用性时,Schafer保证他们继续以盈利为目标。他说:“尽管有不同的看法,但我认为《Keeper》具备广泛的吸引力”,强调了其吸引独特观众的潜力。

公司最近公布了第五届Amnesia Fortnight活动的细节,这一项目中小团队开发游戏原型。该活动由Kickstarter活动支持,并由2 Player Productions拍摄纪录片。

反思最近的挑战,Schafer评论道:“今年我们遇到了不少障碍,内部和外部的挑战都非常消耗精力。然而,开发可行游戏的创意过程令人振奋。虽然风险很高,但这种热情推动了我们的坚持。”

gamesindustry.biz
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