Xbox 详细介绍了一种修订后的独占游戏策略,确保玩家“能够期待可靠的独占内容供应链”,这也是其“扭转业务”战略的一部分

图片来源:Xbox

Xbox 首席战略官 Matthew Ball 最近详细阐释了公司更专注于平台独占游戏的决策。此举紧随宣布《战争机器:E-Day》和《发条革命》将仅限于 Xbox 生态系统内发布的声明。

游戏行业的一个现场活动中,Ball 指出用两款游戏来推出新的独占战略的意义。他解释说,将《发条》宣布为独占游戏可能可以延期,但用两款游戏同时发布可以加强信息传达,这代表了 Xbox 的战略方向,而不仅仅是周年庆相关的举措。

他将此决策形容为“项目的开端”,强调这种方式保证了 Xbox 对玩家来说是有价值的投资。这也向游戏行业表明,独占性在平台身份及扩展中扮演着关键角色。

Ball 进一步澄清,某些游戏,主要是为大型网络多人体验打造的游戏如《使命召唤》,将不被列入独占。此外,他提及某些先前公布或在合作中承诺的游戏将继续兑现这些承诺。

针对即将登陆 PS5 的全新《地狱之刃》游戏,Ball 对其是否被视为这些特定游戏中的一员未作透露。 他将对独占游戏的关注形容为 Xbox 商业模式的战略转向,同时提到了 Asha Sharma 对其运营健康现状的承认。

尽管公司尚未揭露完整的独占内容选择策略,Ball 保证已有框架存在,并将在适当时机对外分享。他强调了需要向合作伙伴和玩家清晰简明地传达他们的战略,以确保大家都能轻松理解 Xbox 的前进方向。

gamesindustry.biz
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