专注于创建调度的公司AdHoc将分集业务模式描述为“一件疯狂的事”
负责《Dispatch》的公司AdHoc Studios建议开发者在选择游戏分段发行格式时要仔细考虑。执行制片人兼首席执行官Michael Choung表示,虽然一次性发布一款游戏可能被视为常规,但是他们选择分段发布的决定被许多人视为冒险。
在与Knowledge的对话中,Choung详细说明从制作的角度来看,分段模型没有任何数据支持。他强调,成功在很大程度上取决于内容本身的强度。一个引人入胜的故事可以承受分段发布,而一个薄弱的叙事无论采取何种发布策略都可能不成功。
Choung指出,分段发布可以作为一个“倍增器”——能提升优质内容,但无法拯救制作不佳的叙事。他希望他们的方法能够激励其他开发团队,并承认这种策略中存在潜在的风险。
经过多次辩论,《Dispatch》决定每周发布两集。这种方法意在延长覆盖时间,模仿电视节目长期以来的传统。结果超出了预期,用户参与度每周都在增长,尽管之前的预测持相反看法。
自10月22日推出以来,《Dispatch》在最初十天内售出超过一百万份,并在一个月内实现销售翻倍。该工作室表示,销售轨迹有可能在短短三个月内超越他们最初三年的目标。