必读:150本对游戏开发者有用的书籍
来自法国蒙彼利埃第二大学的计算机科学教师达米恩·贾乌蒂(Damien Djaouti)编制了一份针对游戏开发者的150本书单。
这些书籍涵盖了各种主题:游戏的历史(包括计算机游戏和移动游戏)、游戏设计的理论与实务,以及对艺术家的建议。在这些书中,还包括一些著名游戏创作者的传记:例如,列表中有关于《马里奥》和《塞尔达传说》创始人宫本茂(Shigeru Miyamoto)的非官方传记,以及关于《我的世界》作者马库斯·佩尔松(Markus Persson)成功的故事。
所有书籍都可以在此链接处找到。
列表中的一本书已经有俄文版。这本书是《毁灭大师》(Masters of Doom),作者是大卫·库什纳(David Kushner)。
此外,还有一本实用的书籍已被翻译成俄文,但未列入名单:《游戏结束:任天堂如何征服世界》(Game Over: How Nintendo Conquered The World),作者是大卫·舍夫(David Sheff)。
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