16.12.2020

2020年总结:Semenov & Pevzner的罗曼·卢基亚诺夫谈今年的重点

在法律领域,视频游戏行业经过了一年,—— 罗曼·卢基亚诺夫,法律公司Semenov&Pevzner的管理合伙人,讲述了这一情况。

罗曼·卢基亚诺夫

2020年公司经历了什么?

2020年对于公司来说,出乎意料地充满活力、积极和乐观。是的,年初时,我们当然也有一些恐惧,担心一切即将崩溃,我们会陷入财务困境,不得不缩减工资、奖金、员工人数及其他可怕的事情。但让我们感到高兴和惊讶的是,工作并没有消失,任务稍有变化。

我将这一现象与我们工作的重点联系起来——知识产权、媒体环境、娱乐、IT——所有这些在“疫情”事件的影响下都得到了新的推动。因此也产生了新的任务和挑战。

疫情在一定程度上也成为了冲突的催化剂(有人欠债,有人决定不再续许可证,但仍继续使用产品,有人在匆忙中复制了些东西以尽快赚取利润)。

今年有哪些值得关注的法律和争议?

我将范围放宽至全球。2020年最值得关注的诉讼案件无疑是EpicAppleVoodooRollic

第一起案件距离结束还很遥远,但现在看来,即使法庭尚未做出判决,它也已对市场产生了重大影响:Apple改变了商店的佣金。是的,虽然不是所有人,但仍然是。

Voodoo诉Rollic的案件,对我而言,这个故事虽然不那么引人注目,但对律师而言,其重要性和趣味性并不逊色于Epic的案件。保护超休闲游戏免受类似项目的侵害这个问题,是一个众所周知的难题。那里的受保护的视听知识产权不多,传统的诉讼/索赔方式运作得相当吃力。但Voodoo实际上想出了一个通过不正当竞争机制保护自己项目的新方法。显然,这个案件还需要走过几个法庭阶段,才能成为一个完整的先例。而一个大问题是——是否可以将这一做法推广到其他司法管辖区(争议正在法国审理)。无论如何,这都是一个重要事件。

如果谈到俄罗斯的话,这里似乎没有特别有趣的争议。除了MicrosoftMojang Synergies对俄罗斯乳制品生产商的诉讼,涉及Minecraft商标

关于法律,今年也有一些值得回忆的事情。例如,关于对盗版内容的移动应用程序进行封锁的法律。虽然目前尚未有对此法律的司法判决,但已经出现了一些正在进行的诉讼(我们直接参与其中的有几起)。至于它在游戏行业中的运作(是有益还是有害)——目前还为时尚早。

关于IT税收政策的修正案、数字金融资产法、于2020年1月1日起生效的众筹法——所有这些都在2020年融入了我们的生活。尚不清楚这将多大程度上对游戏行业产生帮助(或损害)。

你期待明年会有怎样的立法倡议?

首先,已经宣布了一系列措施(当前还不是立法倡议),旨在支持游戏行业。或许这些措施中的一部分会得到实现(简化中国市场上俄罗斯游戏的发布程序,放宽外汇管制,额外的税收优惠)。

其次,内务部正在处理一个关于将毒品宣传刑事化的法案。在最新版本中,它对游戏产生了消极影响,我们将看看新版本会如何。

第三,如果谈到期待的话,我非常希望能看到一部完整的联邦法律,以支持游戏产业。这类似于电影行业。不是关于政府怎样给钱(虽然关于钱的内容也会提到),而是关于针对游戏产业的明确国家政策原则:创造有利的立法环境,培训人才和支持教育,明确视频游戏的地位,提供额外的保护工具,支持出口,税收优惠,补贴,国家在与其他重要市场在视频游戏领域建立国际关系方面的积极参与。虽然在2021年类似的情况出现的可能性不大,但希望能朝这个方向迈出至少一小步。

谈到全球市场——这里最热的话题是战利品箱。很可能,各国的立法者将通过各种方式来严格监管这一产业的这一部分。

今年有哪些游戏发布引起了你的关注?作为玩家你特别关注哪些?

玩的时间非常少。今年我终于玩到了The Last of Us 2Desperados 3Ghost of TsushimaWasteland 3

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