关于游戏、开发者和游戏产业的10本书
精选 10本关于视频游戏行业标志性事件、人物和作品的书籍。
开发者日志
著名游戏设计师乔丹·梅克纳(Jordan Mechner)的日记,记录了这位文化标志性系列作品《波斯王子》(Prince of Persia)和《空手道小子》(Karateka)的创作过程。从1982年到1993年,这段叙述涵盖了梅克纳在父母家地下室的初期项目,直到在全球销量达到数百万的辉煌时刻。
游戏者的工作:人们玩游戏背后的故事
记者摩根·拉姆西(Morgan Ramsey)与多家大型游戏公司的创始人进行了交谈:Atari、EA、Bethesda、Naughty Dog等。其工作成果是一本包含18次采访的合集,游戏行业的领军人物分享了他们的成功、失败和决策故事,这些因素促成了他们公司走向领先。
这在你身后:一款电脑游戏的制作
游戏设计师和程序员鲍勃·佩普(Bob Pape)的自传,讲述了他为家庭电脑ZX Spectrum开发滚动射击游戏R-Type的经历。《这在你身后:一款电脑游戏的制作》这本书的文本基于佩普在1988年为R-Type工作时所做的笔记。书的数字版本可在作者的网站上免费下载。
Minecraft:马库斯“诺奇”·佩尔松与改变一切的游戏的非凡故事
Minecraft的创作者马库斯“诺奇”·佩尔松(Markus “Notch” Persson)的传记,由瑞典记者丹尼尔·戈德堡(Daniel Goldberg)和林努斯·拉尔森(Linus Larrson)撰写。除了开发和Minecraft带来的巨大成功,书中还讲述了佩尔松艰难青少年时期的经历——他的父母遭受毒瘾困扰,时常争吵。
我的失败者阶段:1992-1997年视频游戏零售故事
程序员和作家休·约翰逊(Hugues Johnson)关于1992年至1997年期间在视频游戏商店工作时的回忆。在他的书中,约翰逊回顾了90年代游戏行业的事件:从Sega CD的推出到索尼PlayStation的流行崛起。
超级马里奥:任天堂如何征服美国
杰夫·瑞安(Jeff Ryan)这本书讲述了年轻日本游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)首款游戏的成功如何将小型日本公司任天堂转变为全球最大的游戏公司之一。
稍等一下,听我说:两个暴雪公司如何释放《暗黑破坏神》并建立视频游戏帝国
撰写多部视频游戏制作历史书籍的作者大卫·克雷多克(David Craddock)讲述了暴雪娱乐历史上的一个转折点:角色扮演游戏《暗黑破坏神》的开发和发行,其成功在很大程度上决定了公司日后的发展,以及暴雪成为真正的游戏帝国。
超级街机:1971-1984年视频游戏时代的视觉历史
在线杂志Wired的编辑范·伯纳姆(Van Burnham)撰写了一本关于街机游戏黄金时代(1971-1984年)的指南书《超级街机》,讲述了这一时期一些著名游戏和公司的故事。
质量效应3的最后时刻
杰夫·凯利(Geoff Keighley)的一本小型电子书,讲述了Bioware公司在角色扮演科幻游戏《质量效应》中的工作,借由其创作者的视角进行叙述。
传送门2的最后时刻
杰夫·凯利(Geoff Keighley)另一个作品,这次讲述的是《传送门》第二部分的制作故事。为撰写此书,凯利亲自前往Valve,采访了《传送门2》的创作者,深入了解项目的诸多细节。
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来源: 80lv