06.08.2018

10本关于游戏产业历史的书籍

精选十本书,讲述了关于视频游戏、开发和整个游戏产业的有趣故事。

主机战争:世嘉、任天堂与定义一代人的战斗

布莱克·哈里斯描述了在1990年代,当时还很小的世嘉如何与霸主任天堂展开斗争,并在产业中引发革命。书中收录了对两家公司员工的200多次采访。

毁灭之主

记者大卫·库什纳的书详细讲述了约翰·卡马克和约翰·罗梅罗如何创造出历史上最重要的视频游戏之一——伟大而恐怖的《毁灭》(Doom)。

血、汗与像素

Kotaku 编辑杰森·施雷尔收集了十个关于游戏开发的引人入胜的故事。施雷尔描述了例如埃里克·巴伦如何独立创造《星露谷物语》,以及《龙腾世纪:审判》的开发如何变成了一场噩梦。重要的是:绝对不要接触书籍的俄文翻译,请阅读原版。

视频游戏的终极历史:从乒乓到口袋妖怪

史蒂芬·肯特的书是一部游戏知识者的百科全书。你可以在里面找到成千上万的产业历史事实:谁发明了《吃豆人》,哪款游戏拯救了任天堂免于破产,以及雅达利如何建立自己的帝国。这本书内容丰富,但不够深刻:例如,关于《太空侵略者》导致日本100日元硬币告罄的可疑传说,肯特却将其当作事实呈现。

日本游戏开发者的未解历史

这本书收集了36位来自日本游戏产业的代表的采访,他们曾在科乐美、艾尼克斯、Falcom等公司工作。该书特别吸引收藏家——其中有许多独特的档案照片。

能量提升:日本视频游戏如何给世界带来额外生命

克里斯·科勒是另一位K otaku编辑,他也出版了自己的书。这次的焦点再次是日本:克里斯与宫本茂、横井军平以及来自日出之国的许多其他游戏设计师讨论了游戏开发。

重播:视频游戏的历史

特里斯坦·唐纳文的这本书讲述了产业的历史,从1940年代的科学实验开始,涵盖了所有重要的里程碑:雅达利和Wii、光盘和3D、真人快打和《毁灭》。这本书首次出版于2010年,收录了140个独特的采访。

你的基地属于我们:视频游戏如何征服流行文化的50年

记者哈罗德·戈德伯格在他的书中描述了50年视频游戏产业的发展,追踪了这个起初边缘化的现象如何在这段时间内转变为流行文化不可或缺的一部分。

额外生命:为什么视频游戏至关重要

 

作家汤姆·比塞尔的书将视频游戏视为一种艺术形式——作者试图弄清楚,为什么游戏会吸引人,以及游戏设计能走多远。

盗车狂:大盗车系列的非法故事

大卫·库什纳的另一部作品,作者也是《毁灭之主》,这次的焦点是引起争议和广泛讨论的大盗车系列。

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来源: 80 level

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